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麼追溯前因?尋找汙染的老巢,那重要嗎?不重要。臨死之前來一記煙花,那麼生靈有多少?這樣的煙花可以很多喲,原地放煙花,炸到老巢家。
抵抗?不存在的。
汙染老巢的生靈是什麼鬼?有一個算一個,幾乎全部活在虛幻中,這就相當於不設防的,防禦力等於零。
就算裡面有什麼通天之輩,但防禦等於零,等同於生命等價,一死群傷,除非裡面全是看清真相的小鬼,就算是這樣無非是對拼罷了。
先用小蝦米,把對方強悍的給全部炸死。
是吧。怎樣的情況才會自爆?面對強敵唄,所以最先炸死的就是對方強悍的傢伙,以自己這邊弱小的蝦米,兌換掉對方強悍的混蛋,這筆買賣就很划算了,當強悍的全部炸光了,就可以考慮突擊了。
不過魔不太懂那些花把勢,一切交由魔來,那就是底蘊的對拼。
雖說先是以弱兌強,但最後也是以強兌弱,最後的區別無非是在哪裡炸的問題。
弱的傢伙在自己家裡炸,炸完了還能有,可強的傢伙要是在自己家裡炸,炸完了雖說還能有,但結果就有些恐怖了,而要是把強的傢伙放在外面炸,那炸完了就嗝屁了,成了一次性消耗品。
在外面炸,傷敵一千,自損八百。
在裡面炸,傷敵一千,自傷二千,重傷不愈要嗝屁,一般那都是見好就收,以弱兌強,轟炸一輪完事,炸完在問問神,能不能打的過,不需要神知道什麼,知道打不打得過就行,打得過抄傢伙,要是打不過,還是老老實實守家吧。
至少家裡有地利,而且拖累全炸完了,也就是說在這樣的世界已經沒有一個弱小的傢伙了,弱小的全部團滅,什麼等弱小的成長打持久戰,那對於魔而言不存在的,竭澤而漁才是魔的常態。
弱者死,強者活,一鼓作氣,作死了對方,回頭慶功,作死了自己,再見拜拜。
以魔的方式,弱兌強之後,那強者基本上都可以開無雙了,除非人家彼此差距太大,彼此太過於懸殊,不然基本上一招鮮,吃遍天。
別看兌掉了所有小蝦米,但可以從對方身上找補的,比如說殺一群復活一批,先兌掉弱的,在從對方身上找補復活,以此來構成源源不斷的衝擊,至少弱小的傢伙能成長多少,就看有多麼悍不畏死了。
這樣的前提是對方很明顯的擺在魔的面前,而不需要什麼找找找,那是對方藏起來了,那這一套流程就不起什麼作用了,只能等對方過來,你它丫總歸要過來的不是,過來了在從其身上找補回來,雖說沒有主動權,但只要對方過來了也能這麼玩。
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這就是為什麼家裡只剩下強者的原因,因強者才能在老家堅持更久,找補回來更多,不像新生,要是對方很強,那新生就是送菜的,用魔的話來說,只有我開無雙的份,你們別想開無雙。
這是魔的戰爭理念,只要強者比對方多,那就是盈,就算比其多一個,都能利用這一個大肆去屠殺弱者用以恢復,而這多一個的強者就是造血機器。
別以為弱者屠殺乾淨了,就沒了。魔呀,是不死的,殺死了又可以活,至於復活消耗的是什麼,當然是世界存在的本源物質。
多一個強者就可以一直殺下去,殺到本源不存,世界虧空,那麼對方的強者再多,無立足之地,還能存在嗎?
魔呀,你不能讓它比你強上那麼一丁點,一丁點就是輸。
要是對方強者數量更多,而己方更少,那魔頭們鐵定會相互吞噬,更少了,肯定沒有血包了,相互吞噬,那就讓其中一個魔頭強一點,比對方更強的那一個強一點。
這是全面的不如,己方比對方強者數量更少,而且最強的也比對方更弱,這就會相互吞噬了,而產生的結果則是比對