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亡靈。
因這個亡靈是在禁止中溺斃的,所以對於鬼怪來說觸之即死,或者說不是死,而是束縛,死亡的束縛,不接觸這個亡靈沒事,但要是接觸了則會遭受束縛。
說是說亡靈,但卻是死物,而汙染雖說束縛了,但死亡的束縛是會被解開的,假如這個鬼物誰都可以使用,且很強大,這是不是個寶貝?那使用的多了,這個束縛也就解開了,時間的問題。
除非除非是什麼呢?
把這個死物研磨成齏粉用來封印這個鬼物,使其成為一件廢物,在把這件廢物栽種到生靈體內,使其成為一個廢人,但死物平平無奇,它對於汙染是觸之即死,但對於其他事物就不是這樣了,或者說怎樣找到這件死物才是難點。
誰死了?神不知。
鬼知道這件死物嗎?之即死是束縛,又不是掛掉了,且這樣的束縛是鬼原本的姿態,所以鬼不覺的束縛有什麼毛病,在它們的視角中這是正常的。
所以誰死了是一個謎,而這件事物的下落也是一個謎,就算誰撿到了,也不知道這件是死物,知道它是用來幹什麼的嗎?不知道。這就是一件無用的東西。
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額不能說無用,可以用來驅鬼,但這要誰幸運的撿到了,還得發現它的用途。
比如誰幸運的撿到了這件死亡,剛好用它接觸了被汙染的誰,這樣就可以形成驅逐的效果了,而驅逐了汙染則會造成當事者的衰弱,且生靈和汙染是不同的,所以這件東東會變成某種不祥之物。
本來死物接觸是沒什麼影響的,但由於造成了衰,那就算是正常的接觸者,也會迎來衰劫,這回事就是汙染把這件死物給包圍了,本來是驅逐的結果,但由於生靈的影響成為了吸附,但不要把這件死物想象的太牛嗶,它能吸附的汙染就那麼多。
衰是汙染,但它卻帶了生靈的成分,所以可以被吸收利用,那麼生靈在渡衰劫的同時,也會伴隨著莫名的好處,渡衰是盛,盛者不衰,等同於可以一直儲存著全盛狀態,可要是風中殘燭了,雖是全盛,但全力一擊後直接暴斃,因外強中乾。
要是說汙染有什麼大用吧,不見得,但也可以稍作抵抗,不會直接造成汙染,而是使其內部虧空而不知,造成暴斃的效果,外強中乾而自身不知,轉瞬在用力,轉眼暴斃。
離奇的暴斃事件,其中可不止有衰的效果,還是死的存在。
那麼這樣的暴斃是不是可以被誰知道了?嗯。
雖說前因不明,但結果已然產生,從推衍的角度來說,可以知道誰死了,但卻不清楚死的那個究竟是誰,同樣的汙染也會察覺,或者說汙染是最先察覺到損失的。
外強中乾是一種腐蝕,產生損失很正常,只是不知道這樣損失釀造的是什麼結果而已,或者說在汙染的視角,短暫的損失會隨著汙染完畢給全部撈回來,但結果卻是意料之外的暴斃。
這對於汙染來說是損失,而可以撈回來那當事,那是錯覺,從死亡手裡撈人嘖嘖。除非汙染不是活體,那的確可以撈,比如說在產生暴斃這個結果之前,畢竟汙染可以剔除汙染不是,剔除的汙染就是死的了,它可以汙染生靈,包括死亡在內,一如當初,隱晦難覺,可這對於汙染來說是自殘。
那麼要自殘嗎?
若汙染不曾自殘過,根本不會留下這個自殘的弱點,可在將來,在未來,會自殘的,畢竟隱晦的潛移默化可是很強的,不像暴露之後,這就要危險了。
畢竟在世界,有些離譜的傢伙是不需要知道前因的,它們的行為可以理解成絕對正確,比如魔,不可理喻的存在。
當暴斃的結果產生,那世界估計就會有自爆這回事了,虧空了不在是暴斃,而是自爆。
什