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方最強的那一個強上那麼一丁點,一個打全部,不過由於只強上那麼一丁點,而且對方數量眾多,所以這是一場漫長的持久戰。
作為最強的魔頭,圍毆?笑話。要是圍毆能解決那魔也不會恆古長存了,神後是魔,鬼是胎,這就造成了魔無敵的寫照,不要指望一個胎兒能幹倒魔,至於君離魔,那是隔著一個鬼胎好吧。
魔最為喜歡的就是先幹掉己放弱小的傢伙,這樣鬼胎就不會大成了,自己也就強無敵了。
不然留著己方弱小的傢伙,而對方弱小的混蛋是可以透過屠戮弱小,成為與魔齊平的高度的,當一個鬼胎與魔齊平了,又加上一群不講武德的圍毆,就算是魔也得慘遭磨滅。
恆古長存的不死魔,並非不滅的,可以滅,但條件非常苛刻。
找補復活了弱小的傢伙,的確給了對方機會,但始終會有那麼一個監察使存在,那麼鬼胎不僅要保持一直弱小的同時,還要保證自己不被魔使給橫掃了,不然就是從頭再來,而且要不是差距懸殊的話,每一個小傢伙的死亡,魔使都會清場的。
復活的傢伙會死,但死亡之後也會迎來魔使的清場,清理周圍,這要在混戰中養成這麼一個大成鬼胎可不容易,而且混戰中鬼胎的高度也頂多齊平魔使,之後在無寸進。
真要齊平魔使了,嘿嘿。所有魔頭的目光都會轉移到這個鬼胎身上,死多少無所謂,就是為了幹掉這個鬼胎,大不了相互吞噬。
強者的數量要比魔多。
強者的實力要比魔強。
這樣才能對魔形成壓制,至於封印若魔族無弱者,意味著沒有封印的可能,當數量比魔多,強者比魔強,魔族無弱者,所以要數量比魔少,強者可以比魔強,這樣魔族才有弱者可言,比如復活一個個弱者來練練。
什麼章法,什麼戰爭,魔可是不需要的,它們通常面對的都是圍毆,在圍毆中活的更久,才能恆古長存,為什麼明明強上一點點,面對圍毆就是能一直堅挺?每一個魔都是這樣過來的。
圍毆致死,對於魔來說,那是家常便飯。
要是強者數量太少的話,面對在圍毆中長大的魔族,實力不在強悍點,那簡直沒的打,不過魔族可能不太喜歡圍毆誰就是了,或者說並不團結,所以唄,你面對你的,我它丫去屠戮弱小開心一下。
當強者不夠分,一些魔族就去屠戮弱小去了,所以要比魔強這一點很重要,但魔族最先乾的是什麼?以弱兌強。
那麼只有在魔族中存在那麼一個傢伙比對方更強,哪怕只是一丁點,那就不要入侵魔族所在的世界了,因只有魔族的任何一個傢伙強悍對方超出了一丁點,那就能相互吞噬。
在解釋粗白一點。
在汙染之中有很多強悍之輩,這是一個整體,當這個整體中最強的那一個,比魔族稍弱一點,那就是沒得打。
比魔族弱,意味著比魔頭更弱,因魔族的頭頭才是最強的那一個,當連其中一個魔族都不如,那魔族的頭頭可是可以吞噬世界的,一座活化的世界是怎樣的場景?嘖嘖。
可以比魔弱,但不能比魔族弱,不然魔是可以吞噬世界的,非常魔性的魔世,長久以來的面對圍毆有了結果,世界可是很僵硬的,不靈活怎麼行?而魔很靈活,所以可以掌握世界僵硬的身軀。
或許就算是成為世界的魔依舊會敗北,但卻不是敗北在鬼怪的手上,或者在之前鬼怪還能侵蝕魔,但成為擁有了魔軀之後,這回事不存在了。
魔可能會敗北,敗北於君臨之手,說是說敗北了,但又不是掛掉了,所以那就是漫長的魔災。
魔雖敗北,但死的卻是君臨,世界四分五裂了,算是兩敗俱傷,敗的是魔,亡的是君,可長久來看,若無其他傢伙插手,贏的卻是魔,因魔災源源不斷,