第11章 第一張原畫公開! (第3/3頁)
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”,另一個則是“讓色色的角色透過稽核”。
這種理念的差異,體現在最終成品上,就會拉開非常大的距離。
沒有對比,可能還不怎麼明顯。
但現在兩張畫放在一起,落差就有些殘酷了!
魔芋遊戲的原畫,在吸引力上被完全碾壓了。
“一張原畫的落後不算什麼。”
魔芋遊戲老闆費志遠對面前的下屬們說。
“但是1個卡池角色的落後就是大問題。”
“如果有5個角色都這樣落後,那遊戲整體流水就會是天與地的差別!”
“我們籌備了半年多,他們準備了多久?”
“一天?還是兩天?”
“有誰能給我解釋一下——”
“你們這半年來,到底在做什麼?!”