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應該才是厚積薄發的一個井噴式銷售的時間點,之後的一段時間銷量增長的速度會慢慢的下降。
可是現在最真實的銷售資料就擺在葉樂眼前,《絕地求生:大逃殺》第二週的確要比第一週高,所以也難怪他會吃驚了。
《鐵蹄》首周全球銷量僅為47萬份,連這周絕地求生大逃殺一半的銷量都沒達到,多少讓葉樂有些無語。
要怪不能怪這款遊戲,銷量低迷的原因和宣傳推廣力度較弱脫不了關係。
兩款遊戲都在同一時期進行宣傳,然而《絕地求生:大逃殺》的宣傳力度更大,並且還有一眾主播力捧。
反觀《鐵蹄》,不僅宣傳後勁不足,而且也沒有這麼多主播幫忙推廣,遊戲銷量自然是趕不上《絕地求生:大逃殺》了。
大部分購買這款遊戲的玩家都是亞洲人和歐洲人,其他大洲沒有這樣的歷史,所以只有很少一部分人購買了這款遊戲。
雖然急於先讓《絕地求生:大逃殺》為公司創造利潤,但這款遊戲葉樂同樣高度重視。
《鐵蹄》的潛力絕對不止如此,它還有很大的市場未發掘出來。
想到這裡,葉樂撥通了公司內部專線把成軍找了上來。
“後天是週六,如果我沒記錯的話遊戲會開放國戰伺服器吧。”
成軍主要分管的專案就包括了《鐵蹄》,所以關於《鐵蹄》的事兒葉樂不找他找誰?
“沒錯,週六早上8點就會開放兩國國戰伺服器,勝利的一方會為為自己的國家人家國戰積分。晚上7點半會開放多國決戰伺服器,積分最高的4個國家的玩家就有資格參加帝國爭霸戰,決出下一週的帝國。”
成軍其實也不知道葉樂可以把他叫過來的意圖,但是既然葉樂既然問了這個問題,他作為下屬自然就要馬上回答。
玩家在遊戲中的殺敵以及其他表現都會為自己增加個人國戰功勳,若是他們能夠取得勝利不僅他們會有額外的功勳加成,他們所代表的國家也會獲得一定的積分。
國戰之中的排名,由各國的國家積分來進行判定,而玩家則可以使用個人功勳兌換國戰獎勵。
“國戰的獎勵是什麼?”
葉樂比較在意這個問題。
成軍思索了片刻,很詳細的緩緩道來:“國戰的獎勵分為四種,分別為100功勳兌換的銅寶箱、250功勳兌換的銀寶箱、500功勳兌換的金寶箱以及1000功勳兌換的傳奇寶箱。”
葉樂繼續追問,他有些擔心如果國戰獎勵吸引不到玩家參與,那麼這個國戰必定會失去幾分樂趣:“寶箱內的東西足夠吸引人嗎?”
“這是當然,裡面有很多在遊戲裡售價高昂的武器、戰甲和服飾。傳說寶箱裡面還有非賣品的特殊裝扮,這次的特殊裝扮我們選定的是刺客信條艾吉奧的刺客裝扮。”
成軍提到傳說級寶箱的獎勵時一臉自豪,因為是他一手促成了將刺客信條裡招牌的刺客裝扮作為傳奇獎勵這件事情。
“那行,你呆會兒去一趟遊戲風雲然後再去極光電競,告訴他們後天晚上的《鐵蹄》帝國爭霸戰需要他們騰出一個小時的位置進行直播。”
“最好再找兩名解說,我待會兒會讓技術部在帝國爭霸戰中開發一個觀戰裁判通道。”
葉樂的意思是打算藉著遊戲風雲和極光電競官方直播間來讓更多的觀眾看到這一款宏大的遊戲,這樣一來興許會對遊戲的銷量帶來幫助。
“好的,我這就去辦。”
成軍點頭會意,然後退出了葉樂的董事長辦公室。
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《鐵蹄》是一款很容易讓人沉迷的遊戲,宏大的戰爭場景,極致的個人操作,考驗智商的戰術與判斷、推測能力。