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世界》這個遊戲中一定有*和暴力的內容?如果我告訴你,這個遊戲其實很卡通,一點也沒有*或誘惑性的內容,你的這個報道又該怎麼寫呢?”

其實我也理解記者的這種提問。做過記者的我,在過去也是一樣。因為記者不是專家,只是雜家,不可能什麼都懂,那麼就會在現有材料的基礎上,形成一個先入為主的概念。而現有材料是什麼?是鋪天蓋地關於魔獸玩家發生婚外情的報道,還是被輿論誇大了的玩家的過激反應?這些都讓記者在瞭解魔獸之前,就已經給魔獸下了“很黃很暴力”的定義。而當我向記者介紹魔獸的實際情況並表示:“假設偷情的事實真的存在,那也不能說是魔獸惹的禍。大家都看電視,都會看言情片和槍戰片,難道能夠武斷地認為是言情片導致了婚外情、槍戰片導致了街頭暴力嗎?這樣的說法太片面。”然而,因為我的言辭不符合記者報道的需要,在報道中,這樣的辯解內容被弱化或忽略了。

不真正去了解而武斷地下定義,其實恰恰是大眾輿論在對魔獸乃至遊戲進行批判的時候所犯的最大錯誤。毛主席說過:“沒有調查就沒有發言權”!

慣性思維成“魔獸毒品論”奠基石

看到“網路暴民”的口誅筆伐、聲嘶力竭和無所不用其極的騷擾、攻擊,社會輿論由最初的獵奇逐步轉變成了對“網路暴民”現象的恐懼和深切憂慮。

一個“發生”在遊戲中的偷情事件竟然掀起如此之大的風浪,遊戲玩家面對這樣一個在現實世界中似乎有點司空見慣的事情時所表現出來的衝動和暴力傾向如此強烈,這樣的遊戲必然“很黃很暴力”。因為“黃”,所以才會引發偷情;因為“暴力”,所以才會讓在其中游戲的玩家被遊戲薰陶,成為暴力傾向極其嚴重的群體——這一思維模式在大眾輿論中極有市場。

“一款遊戲使人脫離現實、作出種種非理性的舉動,讓玩家變成‘網路暴民’,不是網癮作怪是什麼?”一些專家給媒體傳遞了這樣一個觀點。然而,這恰恰說明慣性思維的影響力量深遠,也同樣成為了社會輿論的思維,卻不去管《魔獸世界》這個遊戲到底真相如何、是否真的“很黃很暴力”。

面對社會輿論的這種在慣性思維體系下形成的結論,《魔獸世界》不可避免地成為了“毒品”。在潛意識裡相信所有的“網路暴民”最初並非如此暴戾的前提下,依據“人之初,性本善”的原則,最終都將“罪惡”歸結為遊戲;在沒有對遊戲進行深入瞭解的前提下,就認定正是《魔獸世界》這樣一個充滿了“黃色”和“暴力”的遊戲導致了他們“性惡”。因為一個又一個的誤會,《魔獸世界》成為了犧牲品。

這其實是中國人的一種傳統且根深蒂固的思維惰性,宏觀體現為不追求細節、不考慮推演、不重視過程,而在現實生活中則表現為對新事物的抗拒心理——不僅僅是對《魔獸世界》。20年前,當面對《變形金剛》的進襲時,甚至出現過政協委員在全國政協會議上提交提案,輔之以全國媒體的“人人喊打”,而下海、倒爺等也都經歷過類似被否定、再否定之否定、不斷地被否定、最後習以為常的過程。網路遊戲乃至被樹立為第一標靶的《魔獸世界》此刻正處於這種被侮辱和被否定的階段,含冤莫白,又無法發聲。當然,玩家們不要著急,等到我們頭髮白了,大家都是孩子的父母或爺爺奶奶時,遊戲就不會再被否定了,因為那時我們已經掌握了否定權。

網路遊戲廠商在整個辯論賽中都一直保持著“沉默是金”的傳統美德,而一部分“網路暴民”則成為了辯論的另一方,這無疑加重了社會輿論對於網遊和魔獸“很黃很暴力”說法的慣性思維。特別是一些“權威”人士不斷髮聲,以“網路暴民”為例,以一些發生在網路上的特殊事件為依據,在對《魔獸世界》乃至網路遊戲進行口誅筆伐之時,在慣性思維

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