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,我能降維修真
若有一款有嚼頭的殺時間遊戲,周寧還是比較容易沉浸的。
尤其是融合了設計、創造、生產、經營等一系列元素的遊戲,一旦沉浸,就極為上頭。
另外,金手指的版本升級,果然是建立在他這個工具人的基礎上的。靈徒晉升為靈士不久,系統就提示版本升級。
系統升級後,角色的等級上限暫時還未提升。但有了新功能。
其中就有更方便肝遊戲的時間感調整,只有一檔可選60:1。
只要在遊戲狀態,60分鐘的時間,僅僅獲得1分鐘的時間感。
在這樣的時間錯位狀態下,玩即時戰略遊戲的那種起設施的既視感就有了,一座設施,眼瞅著就造好了。
並沒有那種鏡頭快放眼花繚亂的感覺,而是遊戲式的簡化,就彷彿中,一臺scv這焊焊、那錘錘,框架就有了,再錘錘、再焊焊,設施就徹底建好了。
在這樣的一種狀態下,連肝給一天,給周寧的感覺就是24分鐘。
24分鐘也就是緊湊的打一把lol的時間。
以正常人的精力,打個七把lol都沒毛病,更何況是老炮遊戲玩家,很習慣。
這樣一來,精神力短板算是得到了進一步彌補。
無論是幽獵大號,還是白骨法身,身體方面是完全不怵連熬七天的,以前主要是精力不濟,現在好了,連肝七天,退出遊戲狀態,眯瞪半小時,再肝七天,毫無壓力呀!
先建採礦基地,再建制造基地,要論種田速度,其實不算太快。
但由於時間感的改變,周寧本人就真的象玩遊戲一般,日升月落,如年如日,研發、種田,還要安排巡邏、探索等任務,就很忙。
不知不覺,盛夏就過去了,秋色越來越濃。
不過身在三地的周寧無感。
他面對的環境,還是那個地下荒漠,在這片荒漠中,最常見的就是黑暗和沙石。
天然形成的奇形怪狀的石柱,支撐起宏大的地廳格局。
就如同中護戒隊被半獸人圍攻的那處矮人地下宮殿,宏大的像是泰坦的殿堂,隨便一根柱子,就得十數人手拉手才能合抱,高度更是上百米。
在這樣的空闊環境中,地面是沙和礫石,經常有大風吹卷,風力往往在七級以上。
周寧懷疑風的成因是冷熱的碰撞,比如寒泉與熔岩,但具體他沒有及時察明。
他玩即時戰略遊戲,更習慣先讓基地周邊地圖全亮,以方便規劃和放置設施,而不是在大地圖上點個位置,就讓探子一路探過去。
當然,他也知道,這明顯就是休閒玩家的玩法,競技型玩家,那都是目標明確,直接探對手基地,無論對戰的是電腦還是其他玩家,都會嘗試能不能透過騷擾打亂對方節奏,拖延其發展。
從這個角度看,周寧更注重享受遊戲過程,注重‘玩’,而不是一切為了爭勝。
這種習慣,不知不覺就代入到當下。
看著設計圖紙不斷象樂高積木般拼裝完成。
看著一件件法器被他親手搓出來,然後組裝成設施。
看著這些設施漸漸增多,形成一個精練的生產基地。
周寧心裡就充滿了成就感。
感覺比遊戲號升級都爽。
就像大多數遊戲玩家一樣,周寧也是有遊戲型別的偏好的。
他對第一人稱視角的遊戲就不是特別感冒,喜歡等幾部作品,也是因為設定、畫風實在合他胃口。
真要論型別,他最喜歡的就是rpg+slg+rts,也就是集角色養成、戰術策略、經營生產為一體的沙盒遊戲。
而如今的人生,恰恰全面滿足了