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不是沒有,只不過有些少,而至極返今的更少。
第三種:輪迴至極。
至儘可以靠助力折返,這份助力可以是自己,亦可以是別人,但至極...既要靠自己,又要靠別人,要是不靠別人,單純的靠自己,那是無極,別名完蛋,但留有遺產,比如一直存在的試練。
架構輪迴需要一個結局,通關了這個結局,完善這個結果才能形成所謂的試練,完善嘛...別提,而架構輪迴的本身,其實也是一種試練,但機會只有一次,也就是失敗了沒有所謂的重頭再來,失敗既是結束。
這樣的結束不止包括機會,更包括這個結局本身,當所有的世生全部步入輪迴當中,且全部失敗,這個結局將不復存在,甚至於輪迴當中要是沒有幸存者,這個結局將直接消失,在輪迴消失之前,得要有誰步入輪迴,才能維持這個結局的存在。
也就是說裡面要有幸存者,外面的傢伙才能進入,而且條條框框還挺多的。
比如在輪迴當中有誰生存了一萬年,那麼輪迴可以存在一萬年,可要是期間沒有誰超過這個期限,一萬年後這個輪迴將消失掉,連帶著架構輪迴的結局一起完蛋,不過完蛋並非是什麼壞事。
這是置換。
輪迴結局置換世生結果。
每一個世生就算在輪迴中失敗了,但卻會得到一份果實,雖說再多的果實,也不一定在能架構出輪迴就是了。
靠一己之力通關,那和天方夜譚差不多,失敗才是正常的,而且單純數量的堆積可不能通關。
如一萬個世生走一條路,走到盡頭卻發現是死路,那就非常搞笑了,前功盡棄的說。
海量的堆積,普遍是至盡,雖說死路一條,但結果很豐厚,可要是分的傢伙多了,很小亦很薄。
如生路一條,死路千萬條,從千萬條死路之中選中一條生路,那機率可想而知,當然不排除這樣的可能性,幸運的選中的生路,興許能輪迴至今,或者說每一條路徑都是死路,可要是把這條死路給莽過去了,則是生路,而想要莽過去,就不得不開枝散葉。
比如千萬條路徑都涉及一點,這就像是攝取養分之後把主路給幹通,可這千萬條路徑也是有兇險的,而且在怎麼幹,那都具備時限。
如主線前者只推進到萬年的地步,那後者有了前車之鑑,在入輪迴需要萬年嗎?不需要。
興許三千年就能達到死期將至的地步,剩下的七千年便是攝取分支的養分了,看看這七千年的歲月,能不能把主路的兇險給幹掉,例如推進到二萬年的地步,屆時後者又有更多的時間涉及分支了。
把萬年的歲月,縮短成三千年走完,這是什麼?這是捷徑。
短、快、急、順...這樣的捷徑通常很危險,它是可以不危險,但卻沒那個時間來擺平,怎麼快怎麼來,畢竟之後還要涉及諸多分支來擺平前途的坎坷。
當走完主路上的捷徑,蹊徑基本可以橫掃了。
例如捷徑推進了一萬年,而眾多蹊徑只推進了一千年,有的比嗎?沒得比。
橫掃完這一千年,往後就是未知了,得小心謹慎的說,如蹊徑兩千年是未知的,它的風險不一定就比主線的萬年低到哪裡去,或者說把主路的路徑走完了,剩下已知的路徑,才是捷徑,因主路的前途把這些已知分支的危險化小了,不然風險是等同的。
如一千年和一萬年的砍,那是一樣的兇,若一千年屬於已知,則是化小,但通常分支都是未知的。
前面的傢伙可以公開主路的前途,但它們卻不會公開分支,這不是它們有意隱瞞,而是...規矩?雖說不清楚這樣的規矩是怎樣來的,但就是有。
已知是未知,作為未知,也就是已知,但卻隱瞞了,這個的分支自然能夠橫