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數次的失敗來奠定成功也可以。
這回事在文明應該是叫遊戲,而在世界...試練?嘻嘻。要是誰誰誰把這個遊戲給通關了,這個遊戲估摸會回成為了一段回憶,或者說...記憶?反正和回憶不相同,通關之後便可以世生便可以獲取試練的機會了。
算是經歷的一種?有些像,但過往的經歷是不容拒絕的,或者說那樣的經歷更類似於感受。
如一個配角附身在主角的身上,感同身受,要是被感受Ko了,沒有重來的機會,這樣的經歷僅限於一次,失敗了沒有在來一次的機會,被Ko了還好說一點,主要是感受身受這回事趨於同化。
比如主角的一生是完整的,而配角在經歷主角的一生,要是沒有被感受給Ko,自身能夠完整的經歷了全部,那這段經歷會消失,而配角要是主觀意識太少則會跟主角同化,屆時分不清自己是個配角,而認為自己是主角,這是在經歷喪失了自主,由意識不夠強悍導致,而試練卻沒有這種影響存在。
不太明白這個玩意究竟叫什麼。
輪迴?不太像,至少試練不是,試練是從哪裡失敗了就從哪裡爬起來,而不是重頭再來,直至通關了,這便算是一次完整的試練,這時可以選擇重新在來,選擇不同的方向,而在遊戲通關之前或許才是輪迴,失敗之後需要重新開始。
叫輪迴嗎?雖說不像,但似乎和輪迴相關,不過挺貼合的。
完成一輪才是一回,要是這叫輪迴,那回憶叫什麼?額...記憶。
輪迴與記憶。
但這個奇芭的輪迴怎麼形成的?問號。這個得想想才行。
理論上每一個結局都可以形成一個輪迴,前提是這個結局比較大,不然能力有限。
如五帝之末到天音轉告,這可以形成一個輪迴。
如宿命到凡間,這又可以形成一個輪迴。
這些算是比較大的,而要把輪迴玩成試練,需要有誰在輪迴外,比如咱們。咱們可以把末古和宿命玩成一場試練,別的不說,末古完整嗎?扯蛋。宿命完整的嗎?瞎扯。咱們可以架構出輪迴,不代表可以把輪迴給完善,還是得交給世生來。
凡間之後,世生已經在這些輪迴外了,只要牛嗶的貫通的,就能整成試練,這也是劃分出輪迴的意義,為了完善,不過輪迴這檔事,還是得好生思量一番,免的一不小心把自己給掄死了。
一般的脫離方式分為二種。
其一:輪迴至盡。
其二:輪迴至今。
以至盡的方式脫離最為普遍,更多的也在說明沒有通關,極少數的傢伙才能抵達輪迴盡頭的同時,從中脫離,一般都是輪迴至今,比如遠古存活至今,當輪迴至今之後,可不能在入輪迴了,不然就是畫上了一個圓。
輪迴至今,多久進去的,就是冒出來的。
舉個例子。
世歷萬年,步入輪迴,通關了,在次等到世歷萬年之期,另一個自己會在這時步入輪迴完成重合,這個自己進去了,另一個自己也剛好從輪迴中脫離了。
既時進,及時出,擦肩而過。
脫離的傢伙,不能在步入這個輪迴,不然完蛋,但可以阻止另一個自己步入輪迴,同樣是完蛋,除非阻止的這個自己不聽話,在另一個自己完蛋之後,依舊步入了輪迴中,這樣才有望成為輪迴。
而這個不聽話的自己,就不是輪迴至今了,而是在輪迴中脫離,獲得了自己的相助,它會在輪迴至盡時歸來。
比如在輪迴中度過了三萬年才至盡通關,世歷萬年步入,那世歷四萬年則是歸期,而世界這三萬年空檔興許是滄海桑田,物是人非。
至今而至盡居多。
這是自力更生,完全靠自己,但至極而至盡的也