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這說長不長,不短也不短,好歹幾萬年了,或者說幾個月?
這樣貫穿歲月的風景應該怎麼樣去刻畫?
相信壁畫是一種不錯的選擇,畢竟歲月之中大多都是無聊且枯燥的歲月不是?
無聊的歲月沒有價值,對於沒有價值的事物,誰會去刻畫?不會的,只有深刻且具備含義的事物才會去值得刻畫,為沒有價值的歲月銘刻上價值,以史為鑑。
當人生沒有生老病死,當每一位生靈都能存活的很久很久,那麼壁畫的誕生則是必然,而這亦是文字的雛形。
妙莊之初壁畫生,這是古老的演變。
那麼第一幅壁畫是什麼?死亡!
因他們可無法讓生靈在妙莊的生靈長生不死,另一個則是他們需要時間,需要加速妙莊的程序,所以不能活的太久了。
如果萬年才產出一幅壁畫,那麼可能封界結束了,這樣的演變都不會結束,所以得加速。
百年之壽,這是他們給予的最初,以獸山之力隔絕出一片荒蕪之地。
若人壽上限是萬,那麼均壽百年則是最低的下限。
若五階壽十萬,那麼千年則是下限。
荒蕪之地是他們給予的下限,但其中的上限在內的生靈可以自爭,因這片荒蕪已經和獸山隔絕了,其內的生靈若死,那麼養分自然不會外流,會緩慢的滋養這一片荒蕪之地。
說實話也是他們的能力有限,不然心底裡未嘗沒有打造一個末世的想法。
第一副死亡壁畫出現之後,妙莊的價值開始展現。
死亡是什麼樣的?靜止不動的。
這是第一副描寫死亡的壁畫,靜止不動的死亡,這樣呆呆的壁畫若外人到來誰能瞭解其中的含義?沒有!所以在需要吹風不是?吹到裡層,吹出其中的含義。
死亡壁畫出世之後,在衍。
要知道生活在妙莊的生靈可不是那種天生地養的存在,它們的身上夾雜了太多它們本不該有的東西,比如生老病死。
第一副死亡壁畫的延續,則是在衍生命。
生靈死亡,衍化生命,這是在倒退,因它們成長失敗了,故而倒退成生命,以求在來。
生靈死亡,衍化生命,生命凋零,衍化萬物。
荒蕪之地因此而繁榮。
可這一切並不是瞬間發生的,所以第一副死亡壁畫出現了分支。
死亡、生命、萬物。
三副壁畫雕刻上了死亡的含義,可這樣也不是太方便不是?所以三副壁畫合在了一起,但其中還有不少細節不是嗎?
所以這樣的一副死亡壁畫在進,生靈若死總是那麼千奇百怪的,都不是一個樣子。
這最後的細節則是雕刻上生靈死亡之時,那千奇百怪的樣子。
這樣的壁畫象徵著什麼?象徵著你可以從中選擇以什麼模樣迎接死亡。
這是妙莊第一個具備價值的節點,而其中的最為珍貴的便是五壁亡圖。
當然在五壁亡圖誕生之前,還是有那麼一個過程的。
荒蕪沒有規矩,畫圖而已誰還不會畫畫?只不過畫的東西通常都沒有價值,就像無聊的歲月一樣,而這樣無聊的壁圖拿給自己的同伴看,同伴喜歡看嗎?不會!
就算他們學著亡圖雕刻下了一生的精彩瞬間,但相比亡圖的恢弘大氣而言,高下立判。
當五壁亡圖出世之後,它們或許想到了怎麼才能讓人生更為精彩的方式。
每一位生靈都可以從五壁亡圖中選取自己喜歡的模樣,這是代表什麼?圖騰的雛形!
象徵著死亡的圖騰,由生者來譜寫圖騰的輝煌。
本聚集在一起的生靈,在五壁亡圖之後分裂了。
他們每