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是對某種元素的掌控力,可以加快對應元素技能的施放速度,減少能量消耗,之後簡稱能控。
這些屬性會直接影響幻靈的戰力,不過不同的幻靈每種屬性都有不同的上限值,並且就算是相同的幻靈,身體數字化也會有一定的區別,甚至可有特殊的變異體質,其他同族都是力量高,精神低,而它會完全相反,這也算是隱藏特性的一種。
幻靈可以透過鍛鍊等方式來提升這些屬性,就算達到屬性的瓶頸,也是可以想辦法進行破限(突破極限),也就是幻靈成長體系。
成長體系唐雲分為成長,鍛鍊,進化,突破四個方面。
成長就是每日保證足夠的進食,各項屬性隨著時間自然增長,這種增長一般只有在幼年期到成熟期時會發生。
這裡可以說明下,幻靈分為5個階段,幼年,成長,成熟,成年,老年,其中幼年期到成長期屬性成長最快,然後就是成長期到成熟期也會有少量的增長。
但是成熟期到成年期再到老年期這段時間,幻靈就不會再自然增長屬性了,並且到了老年期後,屬性還會緩緩下降,並且隨時都有可能老死。
鍛鍊也很明顯,就像人類健身一樣,是透過各種訓練來針對性的提升屬性,在沒有到達瓶頸前,訓練的效果會比較明顯,到達瓶頸後,訓練的效果就會很緩慢,很可能經過以前數倍的訓練量,屬性也只會增長一點點。
進化這個玩過寶可夢的應該都知道,就是幻靈滿足特定條件後,可以進化為更強力的生物,不僅屬性會有很大的提升,並且屬性的上限也會提高很多。
不過《幻靈世界》裡,唐雲不希望太多的幻靈觸發進化,所以他把進化的條件設定的比較苛刻,必須要達到屬性極限,滿足特定的條件以及幻靈自身對進化的渴望。
設定的這麼麻煩是因為進化後幻靈不僅僅是屬性會大幅度提升,它們體型也會增大,所需要的食物也會大大的提升,對只是需要一個夥伴的普通玩家來說,是沒有必要的(唐雲不會說其實進化消耗的幻想之力太多了)。
前面幾個只要對戰鬥有想法的玩家的人來說,都是常規操作,而最後一個突破系統,才是所有玩家拉開差距的辦法。