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技能就會非常慢,幻靈研發新的技能時也是一樣,消耗的可能還會更多,不過如果研發技能成功,則會返還一定比例,作為鼓勵。
並且研發出技能的玩家,唐雲會給與他一定的許可權,一定時間內擁有傳授其他幻靈這個技能的權力,只有獲得傳授的幻靈才能透過消耗潛力值進行加速修煉,不然就算獲得修煉方法,也只能緩慢摸索著學習,效率會慢很多。
這也算是獎勵創新技能的玩家,越難研發的技能這個許可權的時間也就越長。
唐雲還取消了屬性傷害和物理傷害這一遊戲常見的計算分類,因為他覺得這個不符合常理,用元素凝結的石塊砸人是屬於元素還是物理?火焰和寒冰難道真實世界就沒有嗎,最後反饋到生物身上不就都是一個結果,疼!能不能扛住,還不是看夠不夠強壯。
戰鬥體系的基礎模組在設計幻靈時就新增了,就是當時的生命值設定,受到攻擊後,會根據身體的損傷計算剩餘生命值,和遊戲不同,如果出現被打斷腿之類的傷勢不僅僅只是掉血,腿也是真會瘸的,戰鬥追求的就是真實。
而且在幻靈對戰裡,生命恢復是很難得,治療技能就是在自愈傷口,效果緩慢,就算恢復了一些,幻靈這場戰鬥中的生命上限也會有一定的衰減,做不到完全治療。
不過為了對幻靈的生命有所保護,唐雲加了一道保險,生命值第一次低於5%時,會進入瀕死狀態,並且自身體內的幻想之力會開啟一個特殊的護盾保護幻靈,如果之後護盾被擊破,幻靈就會徹底死亡。
不過幻靈實體化之前,在他還有餘力可以監管的情況下,玩家之間在非特定情況下,故意擊殺其他玩家的幻靈,是會被系統記錄,然後玩家會被封號,無法繼續使用AR眼鏡。
人性的惡是經受不住考驗的,唐雲可不希望早早的就出現火箭隊之類的黑惡組織,這可是會嚴重打擊玩家的遊戲體驗,而且暫時幻靈可沒有寶可夢世界那樣,有對應的法律保護。
除了生命值外,唐雲又增加了兩個新的消耗性屬性,分別是體力和精神力。
體力值的設定其實和現實裡一樣,不管做什麼都會消耗體力,如果體力消耗完了,戰鬥中減少運動也會緩慢進行恢復,但是上限值會越來越少,直到幻靈透過進食和休息才能回覆上限。
但是幻靈會有一個額外選項,比如幻靈體力已經消耗完,它可以選擇消耗自己的生命值為代價代替體力消耗。
精神力則是需要調動元素能量參與的技能才會用到,施放的技能消耗的元素能量越多,精神力消耗也就越大,和傳統遊戲裡的法力值有點類似,和體力一樣,都屬於可自行恢復的屬性。
不過精神力對比體力來說,消耗的更慢但是恢復也更慢,想要快速恢復只能在戰鬥後進行休息才行。
最後戰鬥時施放技能會根據調動元素屬性的量和元素的壓縮程度等等,來影響技能的威力,施放所需要的準備時間,消耗的體力和能量之類,不過這些幻靈都可以透過對應的訓練來進行改進。
最後會影響到戰鬥的就是幻靈的身體屬性了,為了更加寫實,唐雲將屬性定為:肌肉強度,身體素質,神經反應,精神意志,能量掌控5種。
肌肉強度相當於傳統遊戲裡的力量+防禦,會影響幻靈的力氣和抗打擊力等,之後簡稱力量。
身體素質相當於傳統遊戲裡的體質+防禦,會影響幻靈的抗打擊力和體力,之後簡稱體質。
神經反應增加幻靈的反應速度和身體協調能力,也就是傳統遊戲裡說的閃避率和命中率,之後簡稱反應。
精神意志相當於傳統遊戲裡的智力,影響幻靈的精神力的強度以及恢復速度,以及增強對一些精神系技能的抵抗能力和效果,之後簡稱精神。
能量掌控