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畫面整體構圖雖宏大華麗,但人物佈局稍顯擁擠,主次不夠分明,導致核心人物——宴會主人的地位不夠突出,削弱了畫面的敘事重點。可適當調整人物站位,利用光影效果強化主人的中心地位,如將主人置於高光區域,使周圍侍從的服飾色彩略微調暗,形成對比,以突出主次。”
對於插畫的色彩運用,王教授同樣見解獨到。有一幅展現古代山水風光的插畫,色彩過於豔麗飽滿,與古籍所蘊含的古樸典雅風格稍有背離。他批註道:“中國傳統山水畫講究淡雅空靈,以墨色為主,輔以淡彩渲染意境。此畫可降低色彩飽和度,增加墨色層次,營造出‘山色空濛雨亦奇’的詩意氛圍,使其更貼合古籍文化氣質。”
而負責 VR 技術審讀的是來自國內頂尖科技公司的虛擬現實技術專家劉浩博士。劉博士及其團隊長期致力於虛擬現實技術在文化領域的應用研發,擁有豐富的實戰經驗。
劉博士戴上 VR 頭盔,進入“墨韻 VR 奇幻宇宙”,親身體驗每一個場景、每一項互動功能。他很快發現,在場景切換時,存在短暫的卡頓現象,這會嚴重影響使用者的沉浸感。他立刻與技術團隊溝通:“VR 體驗的流暢性至關重要,場景切換卡頓哪怕只有零點幾秒,都會讓使用者瞬間出戲。需最佳化程式碼演算法,採用預載入技術,提前快取下一個場景的資料,確保無縫切換。”
此外,在互動設計方面,劉博士也提出諸多改進建議。如使用者在虛擬世界中與古人對話時,語音識別的準確率有待提高,有時會出現誤解使用者指令的情況。他建議:“引入更先進的深度學習演算法最佳化語音識別模型,同時增加手動輸入指令的備用功能,以滿足不同使用者的使用習慣,提升互動的自然度與便捷性。”
宣傳方案的稽核則由資深傳媒人、市場營銷專家趙峰先生把關。趙峰在傳媒行業摸爬滾打多年,對各類宣傳渠道、受眾心理有著敏銳的洞察力。
他看著宣傳文案,搖了搖頭說:“目前的宣傳文案過於側重古籍的學術性,對於普通大眾的吸引力不足。我們要明白,潛在讀者群體不僅有學者專家,更多的是對文化感興趣的普通民眾。文案應突出趣味性、新奇感,比如強調 VR 閱讀能讓你‘一鍵穿越,與古人共舞’,用更接地氣、更具感染力的語言激發大眾的好奇心。”
同時,他對宣傳渠道的選擇也進行了最佳化調整。發現團隊原本計劃在一些專業學術期刊上投放大量廣告,趙峰指出:“學術期刊受眾相對狹窄,雖然精準,但覆蓋面有限。應適當削減在學術期刊的投放預算,增加在社交媒體、熱門文化 App 等大眾平臺的推廣力度,如抖音、小紅書、喜馬拉雅等,利用短影片、音訊、圖文等多種形式,全方位觸達潛在讀者。”
隨著專家們的逐一審查,一份份滿是批註與建議的審讀報告如雪片般飛回蘇誠團隊手中。每一個問題都切中要害,每一條建議都飽含專業智慧。團隊成員們看著這些報告,沒有絲毫氣餒,反而充滿鬥志,因為他們知道,這些專家猶如明燈,照亮了他們前行的道路,讓《墨韻千秋》朝著完美更近一步。接下來,便是依據這些寶貴意見,進行精準、細緻且艱苦的整改最佳化工作,讓這部凝聚心血的古籍新作經得起時間與讀者的考驗。
審讀工作繼續有條不紊地推進,每一位專家都全情投入,不敢有絲毫懈怠。
古籍研究領域的另一位專家,中青年學者王啟文博士,專注於古代文化交流史方向的研究。他拿到書稿後,將重點放在了書中涉及的跨文化交流內容上。書中描述了古代絲綢之路上的貿易往來,提及了不少西域國家的特產、風俗等細節。王啟文博士查閱了大量的考古報告、古代旅行家的遊記以及中外文獻互證資料,對這些內容進行核實。
他發現書中在介紹一種西域香料時,產地的標