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開發者說了算,而是普通玩家說了算。
或者說,我們不要我們覺得好玩就可以了,而是玩家覺得好玩,願意在這個遊戲花時間。
與其上架之後被各種挑刺、嘲諷,還不如在上架之前就把問題找出來,根據玩家的喜好來進行調整最佳化,儘可能做到最好。”
袁山權點頭道,“你說的沒錯,我們自己有先入為主的想法,自己想出來的遊戲內容、玩法,自己肯定覺得好,但是到底玩家買不買賬就不知道了。
請一幫和我們沒什麼關係的遊戲玩家來試玩一下,讓他們給出實實在在的給出客觀的意見,確實是一個很棒的方法。”
其實這樣的做法並不少見,很多遊戲大廠都是這麼做的,不過也需要花費不少的經費。
青橙科技之所以想不到這個,還是那個原因,以前沒錢,根本做不到這樣,所以腦海裡從來沒有這個概念。
現在林松注資之後資金充足,就有這個條件了。
洪志清雖然覺得有點浪費,但是也知道這個對他們的遊戲是好事,也沒有反對,就這麼確定了下來。
“這個事就讓明晨來負責吧。”他微笑著說道,“你也基本瞭解公司的情況了,也應該承擔一些事情了。”
胡明晨指著自己,“我可以嗎?”
林松拍拍他的肩膀,“既然師兄說可以了,你就大膽去做吧。”
胡明晨點點頭,“我知道了。”
袁山權看到遊戲的事情已經談完了,迫不期待地起身離開。
林松知道他的性格,並沒有感到意外,轉頭和洪志清說起宣傳的事情來。
在各個應用市場上架的事情已經基本談好了,這個還是比較簡單的。
只要符合標準,不管是華威還是水果的應用市場都能夠上架。
但是上架之後想要被人看到,就很有講究了。