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戲相比也沒有差別了。
人物進行了調整美化,比以前要好看多了,還提供了個性定製服務,不會每個角色都是固定形象了。
角色也增加了兩個,劍客和弓箭手,都是非常帥氣的外表。
每個角色都可以選擇男女,這樣的話,大家的選擇就更多了。
顯然他們是把林松的話聽進去了。
升級的方式比以前簡單了一些,每天會有喝酒的機會,不同等級的酒可以增加不同的經驗值。
普通玩家可以透過做任務、刷怪來升級,而氪金玩家則不用這麼麻煩,購買高品質的酒來喝,升級速度一樣飛快。
不同的玩家可以根據自己的情況來選擇。
接下來是技能的演示。
這是變化最大的地方。
“每個角色的技能增加了一些,可以有不同的組合。
不過作為手遊,想要像端遊那樣把技能都列出來顯然是不現實的。
經過反覆測試,我們確定了市面上的五技能模式是最符合實際的選擇。
但是這麼多技能怎麼辦?我們想到了一個辦法,那就是技能面板切換。
我們設定了兩個技能面板,分別可以放置五個技能,支援一鍵切換。
玩家完全可以提前設定好技能,這個面板主要是群攻、打怪技能,另外一個面板則是單攻、限制技能,專門用來pk。
這樣的話,玩家就可以根據需要進行切換,滿足不同的需求了。”
袁山權驕傲地說道,這是他們想出來的解決辦法,讓遊戲的可操作性大大增加了。
林松鼓掌笑道,“果然不愧是師兄,非常不錯。”
對於手游來說,能夠有十個技能使用,已經非常不錯了。
接下來是技能展示。
變化最大的是普通攻擊。
之前林松看到的就是一板一眼的攻擊,非常無聊。
現在完全不一樣了,每個角色都有了屬於自己的一套絢麗多彩的普通攻擊。
只要一直普攻,角色就會使出一整套連擊動作,相當酷炫。
特別是劍客和弓箭手兩個新增的角色更是如此。
到了技能也是如此,對技能特效進行了大範圍的調整,加入了各種光影特效,視覺效果一級棒。
即便傷害數值沒什麼變化,只是酷炫的光影特效,就可以吸引不少遊戲迷了。
“實時天象系統我們還沒有做出來,現在只能做到在極北之地下雪等天象。
想要實時變動、隨機出現各種天氣還是比較困難,我們會努力克服。”
“這個已經不錯了,師兄好厲害,這樣都做到了。”
林松認可道,對於青橙科技的實力有了新的認識。
他們的技術非常不錯啊。
“整個遊戲和之前看到的相比,有了一大截的提高,起碼我看到了是很想玩這個遊戲的。”
袁山權說道,“這主要還是因為資金充足了,我們才能夠進一步最佳化各個方面,接下來我們還需要進一步最佳化,還有很多細節需要注意,儘可能地減少bug。
估計還有兩個月的時間成品就可以出來了。”
林松想了一下,那就是二月份左右可以面世了,這個速度還算不錯。
“我建議可以邀請一些遊戲玩家來玩這個遊戲,他們玩過很多遊戲,一上手就能夠知道這個遊戲好不好玩,吸不吸引普通玩家。
我覺得一邊請他們提意見,我們一邊完善調整,可以省下不少時間。”
“提前做遊戲測評嗎?”洪志清問道。
林松點點頭,“我不是專業人士,但是我認為遊戲做出來是給人玩的,好不好玩不是我們