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戲相比也沒有差別了。

人物進行了調整美化,比以前要好看多了,還提供了個性定製服務,不會每個角色都是固定形象了。

角色也增加了兩個,劍客和弓箭手,都是非常帥氣的外表。

每個角色都可以選擇男女,這樣的話,大家的選擇就更多了。

顯然他們是把林松的話聽進去了。

升級的方式比以前簡單了一些,每天會有喝酒的機會,不同等級的酒可以增加不同的經驗值。

普通玩家可以透過做任務、刷怪來升級,而氪金玩家則不用這麼麻煩,購買高品質的酒來喝,升級速度一樣飛快。

不同的玩家可以根據自己的情況來選擇。

接下來是技能的演示。

這是變化最大的地方。

“每個角色的技能增加了一些,可以有不同的組合。

不過作為手遊,想要像端遊那樣把技能都列出來顯然是不現實的。

經過反覆測試,我們確定了市面上的五技能模式是最符合實際的選擇。

但是這麼多技能怎麼辦?我們想到了一個辦法,那就是技能面板切換。

我們設定了兩個技能面板,分別可以放置五個技能,支援一鍵切換。

玩家完全可以提前設定好技能,這個面板主要是群攻、打怪技能,另外一個面板則是單攻、限制技能,專門用來pk。

這樣的話,玩家就可以根據需要進行切換,滿足不同的需求了。”

袁山權驕傲地說道,這是他們想出來的解決辦法,讓遊戲的可操作性大大增加了。

林松鼓掌笑道,“果然不愧是師兄,非常不錯。”

對於手游來說,能夠有十個技能使用,已經非常不錯了。

接下來是技能展示。

變化最大的是普通攻擊。

之前林松看到的就是一板一眼的攻擊,非常無聊。

現在完全不一樣了,每個角色都有了屬於自己的一套絢麗多彩的普通攻擊。

只要一直普攻,角色就會使出一整套連擊動作,相當酷炫。

特別是劍客和弓箭手兩個新增的角色更是如此。

到了技能也是如此,對技能特效進行了大範圍的調整,加入了各種光影特效,視覺效果一級棒。

即便傷害數值沒什麼變化,只是酷炫的光影特效,就可以吸引不少遊戲迷了。

“實時天象系統我們還沒有做出來,現在只能做到在極北之地下雪等天象。

想要實時變動、隨機出現各種天氣還是比較困難,我們會努力克服。”

“這個已經不錯了,師兄好厲害,這樣都做到了。”

林松認可道,對於青橙科技的實力有了新的認識。

他們的技術非常不錯啊。

“整個遊戲和之前看到的相比,有了一大截的提高,起碼我看到了是很想玩這個遊戲的。”

袁山權說道,“這主要還是因為資金充足了,我們才能夠進一步最佳化各個方面,接下來我們還需要進一步最佳化,還有很多細節需要注意,儘可能地減少bug。

估計還有兩個月的時間成品就可以出來了。”

林松想了一下,那就是二月份左右可以面世了,這個速度還算不錯。

“我建議可以邀請一些遊戲玩家來玩這個遊戲,他們玩過很多遊戲,一上手就能夠知道這個遊戲好不好玩,吸不吸引普通玩家。

我覺得一邊請他們提意見,我們一邊完善調整,可以省下不少時間。”

“提前做遊戲測評嗎?”洪志清問道。

林松點點頭,“我不是專業人士,但是我認為遊戲做出來是給人玩的,好不好玩不是我們

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