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伊恩用鉤爪瞄準屍骸,飛過去後提取屍體。
【獲得獎勵:經驗值*940,抽獎積分*810,虛無之塵*12】
目前,總共擊殺了5只虛無魔靈,每一次擊殺魔物時,伊恩都收到了『威脅值+1』的提示。
看來副本中擊殺虛無魔物,同樣會積累威脅值。
這個數值的含義,恐怕是玩家對於虛無魔物的威脅,一旦被虛無魔物判定為強敵,就會迎來瘋狂反撲。
想來那並不是一個很好的場面,但伊恩已經做好了準備。
第一波襲擊,23只魔物,擊殺後最少也會增加23點威脅值。
等下一波襲擊到來,他就能確定威脅值對應的魔物強度。
伊恩繼續投入殺怪。
只要他保持警惕,在沒有引起魔物們仇恨的情況下,精準的一箭命中要害,就能打出相當驚豔的效果。
空氣中的紫色霧氣,會阻擋玩家與魔物的視野,並壓制位移技能的冷卻時間,提升技能效果。
“嘶嘶嘶!”
被伊恩偷襲,一箭炸進屁股裡的虛無魔靈,疼得直接跳了起來。
它反應實在太快了,伊恩本來瞄準的部位是頭,結果虛無魔靈條件反射轉動身軀,居然就這麼躲開了箭矢!
但它躲開也沒用。
轟——!
巨大的爆炸聲,從虛無魔靈的屁股裡炸裂。
【-389!-345!-379!(爆炸傷害,暈眩,破碎)】
它整個被炸成了碎片,爆炸箭的威力可見一斑。
畢竟是討伐精英魔物後獲得的素材,同時與長青木合成,效果自然非常強大。
伊恩繼續殺怪。
第6只……第10只……第12只。
解決掉第12只魔物時,他眼前的黑暗中,突然亮起一道傳送門。
是玩家。
塔維爾說過,經驗副本是多人副本,特殊規則是玩家禁止PK,但不妨礙搶怪。
可隨著玩家的出現,虛空裂隙內湧出一批與第一波襲擊同等數量的魔物。
伊恩觀察了一下,這並不是第二波,僅僅是多個玩家在場時,觸發的特殊效果。
每一波的襲擊,都會乘以副本中玩家的數量。
兩個玩家,需要解決的魔物數量,自然也是雙倍。
新出現的玩家遇到了虛無魔靈的偷襲,他背後揹著太刀,應該是近戰。
虛無魔靈揮動爪子,斜著劈砍玩家的脖頸,這一擊如果命中,玩家恐怕會當場慘死。
不過,他握住背後的太刀,一道翠綠色的光芒閃爍。
鏘!
虛無魔靈的頭頂血條,在一瞬間被扣除了好幾個階段,整具身軀裂開8道縫隙。
新出現的玩家背後長有翠綠色薄翅,面容俊俏耳朵尖尖,一刀將魔物砍成碎肉。
秒殺!
這位類似於妖精種族的玩家,擁有非常強的近戰能力。
這個發現,讓伊恩心中一震,認知到其他玩家擁有的力量。
來自不同世界的玩家,起步差距實在是太大了,就像是他曾經險勝的『血月下』。
魔幻世界的血族,擁有跟蹤能力的『血矛』與防禦技能『血池』,相當難對付。
而這位妖精族的玩家,恐怕同樣有類似的能力。
不過,想這些也並沒有用處,伊恩自己擁有抽獎系統,他雖然是普通人,但目前擁有的力量並不平凡。
率先處理自己身邊的魔物,在經驗副本內,以擊殺魔物升級為主要目標。
陸陸續續有其他玩家到場,第一波襲擊再次重新整理無數次,密密麻麻的虛無魔物,幾乎出現在白