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系統開始倒計時。
等待倒計時結束後,魔物們就會從虛空裂隙中出現,那就是伊恩第一波需要對付的敵人。
伊恩發現了一點小細節,他發現每一波的襲擊,並不是固定的。
正常的波數,是打完一波來下一波,但虛無魔物的襲擊不同。
它們是固定的每5分鐘入侵一次,魔物發動入侵時,會首先判定玩家目前擁有的威脅值。
威脅值越高,出現的敵人數量越多,質量也就越高。
這已經能夠決定,威脅值是這個副本中,非常重要的一個因素。
【剩餘倒計時4……3……2……1】
【第一波襲擊開始。】
【魔物型別:虛無魔靈*15,黯淡之心*7,深淵漫步者*1】
【下一波襲擊,將在五分鐘後來臨,請及時擊殺防護罩內的魔物。】
系統的催促不無道理。
經驗副本的概念,就是來多少魔物,殺多少魔物。
殺不完,下一波魔物數量會更多,想要快速升級,就得付出如此的代價。
伊恩裝備曼陀羅弓,先將一根鋼箭掛上。
深邃危險的虛空裂縫內,湧現出幾隻魔物的身影,它們就像是撕碎了空間,從空間的傷口中湧出。
一群類似於節肢動物的紫色魔物,身旁漂浮著神秘的紫色霧氣,向伊恩發出嘶吼。
“嘶嘶嘶!!”
【名稱:虛無魔靈】
【等級:10】
【生命值:950/950,法力值:100/100】
【持有技能:虛空跳躍,驚刺,閃爍殺戮】
【序列:不入流】
【描述:來自虛無位面的魔物,天生具備對空間的高度敏感性,會以快速移動的方式接近敵人,並躲避大多數可躲避的攻擊。弓箭手與它戰鬥時,精準度會大幅度下降。】
虛無位面的魔物,似乎都是高移動速度,但並非位移技能。
它們對空間的高度敏感,導致身體出現了一絲微妙的變化,就像是天生具備第六感的人。
伊恩拉滿曼陀羅弓,瞄準虛無魔靈的頭顱發射。
嗖!
箭矢以狂暴的力道,刺穿虛無魔靈,但卻並沒有傷害值出現。
一道虛幻的身影,從伊恩的身後凝聚,就像是一道影子。
伊恩瞳孔微縮,快速後退幾步,他並不能使用閃身,就連『蓄力步伐』這個技能,也屬於位移技能的範圍。
有些棘手,這個副本對他的剋制很大,又或者說,對於任何單點選殺的玩家來說,剋制都相當恐怖。
虛無魔靈的被動能力,讓它躲開了伊恩的這一發箭矢,並且快速移動到伊恩身旁。
螳螂模樣的魔物抬起爪子,豎著劈砍伊恩的頭顱。
風聲呼嘯間,伊恩只感覺到一陣冰冷,他側身躲閃,拔出一根鋼箭斬向虛無魔靈的頭顱。
在近距離的情況下,他果斷收起曼陀羅弓,雙手各拿鋼箭,近身戰鬥。
【-319!-345!(物理傷害,要害重擊)】
可不要真把他當作是弓箭手。
目前他是4級,屬性點是主力量與敏捷的加法。
他拿起弓就是遠端的弓箭手,拿起近戰武器,同樣也能當爆發性刺客。
曼陀羅弓賦予的獵人經驗,給了伊恩一點點的近戰能力,伊恩配合鉤爪使用。
打出兩次連擊後,他向著身後一處牆壁發射鉤爪,並且鉤爪快要命中時,轉身再次拿起鋼箭,左右各砍一刀。
【-378!-313!(物理傷害)】
4次快速的近戰連擊,直接帶走了虛