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遊戲體驗使《幽靈行動》與《光環》一同長期霸榜xbox遊戲排行靠前的位置,在美國市場上一戰成名。

另一方面,育碧為了對抗當時如日中天的《潛龍諜影》(metal Gear Solid)而開發了一款間諜題材遊戲,由於不確定到底能賣多少,育碧決定為其冠上“湯姆·克蘭西”的名號,取名《湯姆克蘭西:細胞分裂》,以提高知名度。因為有了湯姆·克蘭西本人的保證,育碧在軍事細節方面的嚴謹性和真實性絕不輸給《mGS》。另外,因為pS機能有限,最終,2002年《細胞分裂》以獨佔的方式發售在xbox平臺,以獲得理想的畫面表現。

而這種另闢蹊徑,在新的平臺上尋求成功的方式,與當初讓雷曼在pS上登場如出一轍。

這樣做的結果就是:《細胞分裂》不僅大賣,還多次獲得大獎,歐洲市場的存貨在24小時之內便被瘋狂的玩家們搶購一空。

“為什麼EA是全美最差遊戲公司,因為育碧在法國。”某位不願透露姓名的網友如是說到。

1999年九月,土耳其裔德國人,科瓦特·耶爾裡、阿弗尼·耶爾裡和法盧克·耶爾裡三兄弟在德國巴伐利亞州的柯堡建立crytek。1999年的E3展會上,crytek與英偉達接洽,不久,crytek與英偉達簽訂合同,旗下《x島:恐龍島迷蹤》demo成為英偉達精視3系顯示卡的基準測試軟體。

而crytek的首部主要遊戲作品名為《英加盧斯》,是一部賽博朋克風的角色扮演類第一人稱射擊遊戲,這個作品吸引了無數人的目光。但後來,這一專案因為資金流中斷,無疾而終。

這時,育碧旗下的射擊遊戲(《湯姆·克蘭西》系列)才剛剛起步。育碧高層此時正對自家射擊遊戲的風格心存疑惑:是否只有高度擬真的射擊遊戲才會有人買?

抱著一種破罐破摔嘗試的想法,育碧在收購Red Storm工作室,開發《湯姆·克蘭西》系列遊戲的同時尋新的工作室,去開發風格脫離現實的射擊遊戲。

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