第一千零七十三章 育碧的起步 (第1/2頁)
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《雷曼》在各國的銷量雖然都不錯,但由於前期開發成本過高,差不多過了一年半時間才回本盈利。在開發遊戲時育碧不僅投入了大量的資金,專案人數也從剛開始的2人發展到最後的超過100人。
《雷曼》是成功讓大家知道了育碧,也記住了育碧。隨後的時間裡,育碧又接連推出多款續作。這個系列的大成功讓育碧得以在1996年上市,為公司的後續發展籌集了更多的資金。
隨後,從《雷曼》中衍生的“瘋狂兔子”成為育碧的又一標誌性角色。“他們裝備精良(馬桶塞)!他們視死如歸(根本打不死)!他們戰無不克(靠數量淹沒)!他們不攻佔地球消滅人類決不罷休!他們就是育碧軟體旗下的超級吉祥萌物——瘋狂兔子”。
憑藉著搞怪的肢體動作、嘰裡呱啦壓根不知道在說什麼的外星語言、智商不高、數量不少等各種趣味性十足的萌點設定,這群蠢萌的兔子在遊戲中喧賓奪主,搶盡雷曼的風頭。
這群看上去又萌又賤的兔子最早於《雷曼4:瘋狂兔子》中作為侵略地球的反派出現,並一舉超過雷曼成為玩家最喜愛的育碧角色,成為玩家的新寵。延伸出tV動漫等周邊產物,並活躍於各種遊戲娛樂活動中。
無論如何,這群又萌又賤的兔子,受歡迎程度超過了雷曼,一躍成為育碧旗下獨立品牌,無論是在如《舞力全開》這樣的休閒遊戲裡,還是在育碧的辦公場所中,到處可以看到它們的身影,取代了雷曼成為育碧的新生代標誌性角色。
1996年,育碧Ipo上市,迅速募集到8000萬美元現金,開始佈局全球,在中國、加拿大、西班牙、義大利和摩洛哥設立分部,迅速擴大成為一家跨國大型企業。
當時,育碧的名聲雖然享譽歐洲,但在美國卻沒幾個人知道。育碧急需一款影響力的作品來擴大自己在北美市場的份量。
1999年,吉爾莫特家族創辦了智樂(Gameloft),專攻移動端遊戲,育碧把遊戲的版權授權給這家新公司。一個不經意的舉動讓育碧的股價瞬間飆了四倍。資金充裕的育碧當即盯上了Red Storm工作室和“湯姆·克蘭西(tom clancy)”這兩個大傢伙。
Red Storm工作室的成名之作是《湯姆·克蘭西:彩虹六號》。在這部作品上,育碧看中了這家工作室的潛力:當時最棒的動畫系統,先進的戰術團隊遊戲理念,豐富的多人遊戲開發經驗。當時的育碧僅僅擅長做主機上的動作冒險和賽車遊戲,其他遊戲的製作能力很是一般,收購掉Red Storm,幫助育碧彌補了開發射擊遊戲的短板,同時還獲得的了湯姆·克蘭西品牌,成功幫助育碧在美國遊戲市場拿下一席之地。
微軟與索尼爭奪家用機市場的戰爭由來已久,而在初代xbox發售的那段時間裡卻並沒有多少人願意給它開發多人遊戲,而育碧恰好看重了初代xbox強悍的效能,決定在xbox Live上推出自家新作《湯姆·克蘭西:幽靈行動》。在當時,除了微軟自家的《光環》,育碧也算是唯一一家推出xbox Live聯機多人遊戲的大公司。
當時的《彩虹六號》還僅僅是反恐行動的模擬,算不上是一款真正的軍事題材遊戲,育碧和湯姆·克蘭西本人都希望能夠炮製一款更專業的作品,傳遞出小說中真正的價值。於是,《幽靈行動》系列橫空出世。後者的遊戲框架和《彩虹六號》相似,但大型戰場的背景設定卻讓遊戲設計產生了很大的改變。遊戲場景非常廣闊,但勝負往往決定在瞬息之間,這讓遊戲變得緊張又刺激。
由於主機沒有鍵盤,玩家之間只能用、透過語音進行實時交流,因此育碧花費了大量時間打造語音系統,在提供順暢交流的同時又保持了戰場的緊張刺激,讓玩家感到驚豔。優質的