第四十八章遊戲間幕 (第3/3頁)
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定製專輯,描繪成長相簿……
白夜的宙斯,雖然和《陰陽師》同樣準備走“我既ip”的路,讓自己成為特殊的ip,像型月,仙劍等一樣,後續還有遊戲改動畫,動畫轉電影,至於真人版………那就算了。
其優勢對於其他手遊,幾乎是四大名著與小學作文對比一樣的碾壓級。
當核心賣點是文化版權,那麼如果有些人有大膽的想法,那法務部會讓他們明白什麼叫民主自由,什麼叫法律法規。
白夜的《宙斯》定位上,是非常典型的國產卡牌手遊。
所謂的“國產卡牌遊戲”,就是以卡牌獲取、培養、對戰為核心樂趣的手遊,它們的表現形式是在不斷進化的。
從卡牌對戰,到2d人物動態對戰,再到3d回合制,戰鬥的表現形式不同,但核心相同。
而因為在漫威這個黑科技橫行的平行世界中,手機技術是可以支援3d大型手遊的。只是手機現在還不是很普及,著名的手機遊戲公司不是很多。
所以硬體上可供遊戲開發者們發揮的空間更大,但是整體市場不是很大。
不過哪怕這樣,現在已經出現了以橫版2d角色戰鬥為賣點的卡牌手遊。
雖然這些遊戲在玩法上不如《刀塔》,但在美術表現上已經超越了《刀塔》。
雖然大多數作品在故事上沒啥特點,他們短短几百年的歷史也沒有啥傳說,但是賣人設賣故事的作品也不再少見。
如果再有半年時間,說不定就會出現美術品質很棒的3d卡牌手遊了。
當然,也可能直接跳過3d,極速更新到全息投影,也就是遊戲王的童實野市的那一種。
白夜製作這個遊戲的目的除了給自己增加一個明面上的收入來源,也是想是時候讓人們感受一下“用心創造快樂”的恐懼了。