分卷閱讀149 (第2/2頁)
羊毛褲提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。
希望能夠從奧斯蒙德手上買到版權,以小八為形象,設計開發一款街機遊戲。
雖然經紀人邁克爾·奧維茨很是欣喜,但奧斯蒙德本人並不看好雅達利的遊戲開發。
原因無他,雅達利考慮是否要製作《忠犬八公》遊戲的時間太長了,在這個年代,一款遊戲的開發起碼需要三四個月以上的時間。從投入專案到開發完成進行測試,再到在全國的街機上實裝,至少也需要半年。
半年之後《忠犬八公》的熱度早已經過去,到時候又有多少人能看得上雅達利趕工製造出的遊戲?有這些時間和精力,還不如用心打磨一款出色的原創ip遊戲。
不過奧斯蒙德當然不會傻乎乎地告訴他們自己的想法,有錢不賺是傻瓜。他沒費什麼力氣,又從雅達利手上拿到了200萬的天價授權費用,相對應的,街機與遊戲的利潤分成他是一分都沒有要。
雅達利的員工十分不解,他們的遊戲卡帶售價是40美元一份,按照公司內部的期待和預計來看,《忠犬八公》至少能為雅達利賣出30萬份遊戲,獲取分紅或許是個更好的選擇。
不過他們也沒出聲提醒,雅達利能多賺一分錢就是一分錢,沒必要提醒這個傻乎乎看輕遊戲行業的年輕人。
但這項交易提醒了奧斯蒙德,70年代末期個人電腦的售價還在1000美元以上,很少有家庭會選擇購入這麼一臺價格高昂的機器。只有大型公司會選擇apple 2電腦來進行辦公、任務處理。
但隨著科技的發展,電腦的價格越來越低,還能夠轉接電視螢幕,很多電腦廠商的研發方向也不再侷限於文書處理數字處理,轉向了將電腦價格遊戲機化、功能也遊戲機化。
其中,科摩多爾便是一個典型的例子,明年的這個時候,這家朝著遊戲化電腦發展的電腦公司已經將電腦ic-20的價格壓至了130美元,比任天堂的紅白機掌機還要便宜。
可笑的是,雅達利,這個目前遊戲界的巨頭和膠片攝像界的巨人柯達有著極其類似的命運。
柯達的研發工作室早已經拿出了數碼相機,卻被股東否認。
雅達利的研發工作室也早有一位研發人員在科摩多爾很久之前就嘗試研發個人電腦以及電腦端的遊戲。
這個研發人員是喬布斯,他曾經在雅達利工作,並且拿著第一代蘋果電腦給雅達利的創始人布什·內爾,試圖得到他的支援。
但很可惜,雅達利拒絕了他。
在電腦遊戲的衝擊之下,在鼎盛的1981、1982年過去之後,原本市值20億的雅達利迎來了全面的滯銷和上億的虧損,堆積如山的遊戲卡帶賣不出去,被送往新墨西哥州的垃圾填埋場銷燬。
然而這次的衝擊不僅僅造成了雅達利的失敗虧損,連累華納的股價從60美元暴跌至20美元,被華納甩手賣給了科摩多爾,更是作為導火索