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這個價格顯然是不可接受的。考慮到手機螢幕消耗可能無法達到產能的極限,杜克仔細研究比萊姆提供的這種顯示屏的特性,發現除了顯示精度特別高,採用地球當前解析度標準已經無法衡量外,立體效果強,使用能耗極低,不存在重新整理時間,還具備相當高的柔性,容易切割,能夠方便無縫拼接成為超大螢幕。
這個特性在專業用途上具備非常大優勢,比起當前市場上的專業顯示器來說,採用這種材料既可以可以方便地製造出一百英寸以內的顯示器,又能夠拼接成為任意尺寸的超大螢幕,比起當前的主流led來說,效果完全不可同日而語。
這個發現讓杜克非常振奮,全新夢幻手機看來暫時是搞不成了,比萊姆給的倆個東西對於現在的手機來說雖然都不錯,有一定加成,但是難以取得壓倒性的技術優勢,只是這個螢幕如果應用在專業高階顯示屏領域卻大有可為。
想不到原本是為了得到一款手機的技術,結果卻變成了進軍顯示器領域的敲門磚,這個也算是失之東隅收之桑榆。
只是,這個東西還不能一下子拿出來,杜克得籌劃招收幾名研究顯示材料專家,然後慢慢啟發誘導重新&ldo;研發&rdo;出這種新型顯示材料。這個流程走下來,至少要好幾個月去了,正好透過這段時間籌集相應的建廠資金。
硬體方面能夠做出的改進既然不多,杜克就將眼光放到了軟體方面,ios這個東西是蘋果的私家珍藏,杜克沒有什麼可以動手腳的地方。andriod是一個開源的系統,杜克下載到原始碼後,丟給克里去做最佳化。
最初克里保持原來的架構不變,最佳化掉現有系統中低效和冗餘程式碼後,模擬測試整個系統效能提升了不下百分之三十。這個最佳化版本可以無縫接駁當前andriod第三方開發的軟體,對於一款成熟的軟體平臺來說,這個成績相當驚人了。
但是杜克並不滿足,這樣的效能還不足以在當前手機作業系統中脫穎而出。要打破當前的手機生態鏈,杜克需要更強的系統。
既然在原有的架構上已經走入了死衚衕,杜克決定打破原來的系統架構,除了保留同硬體相關的基本子系統外,杜克將系統架構進行重新改造,重構了應用框架,丟棄了對於java的支援,直接採用純c++將手機基本應用全部重新最佳化改寫。
(不好意思,前面幾章標題章節數都錯了,大家將就看吧,編輯說能夠不改就不要改了,現在修改以後上無線會出問題)
第一百五十六章 破局
這樣大動作傷筋動骨大改一遍之後,新的系統將不再具有直接相容現在市場上開發的andriod應用的功能,從效能和外觀來說,這完全是一個全新的系統。基本上除了低端還有些x的痕跡外,你很難找到一點原來andriod系統的特點。
從介面到架構都是全新的,按照杜克的要求,克里在原來自己的操作介面基礎上改編出了一套全新超炫3d介面,在一個無盡的三維星空中點選一顆閃閃發亮的星星,立刻就以螺旋寶塔方式彈出全3d選單,在這個全3d寶塔介面上,使用者可以方便地完成了所有的選單導航功能操作。
這個設計比起劃屏來說更加炫目。
當然更重要還不算這個炫彩的介面,而是重新整合的應用介面sdk。網路通訊、多媒體、圖形影象、語音識別介面、資源管理、遊戲框架六大應用sdk設計極其易用,對於蘋果應用ios系統設計者和原有的andriod應用設計者來說,基於這套多功能sdk,可以非常方便移植自己的應用到這個手機新系統中。
由於這套系統全部採用c++重構,並且直接基於現在的金地某款手機硬體來進行最佳化改造,在多裝置相容性方面考慮較少,甚至去掉了很多硬體兼