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說擊就說吧!文明去他媽!’
‘哈哈哈哈哈’
‘也行吧,看看這款號稱畫面質量最頂的射擊遊戲’
‘之前看了實機演示,視效的確比求生牛逼’
‘擦,你怎麼不說兩款遊戲的成本還差了一個東非大裂谷呢’
‘而且據說無畏狙擊也是二代fps,看看抄的怎麼樣’
‘不是哥們兒你真說實話啊?’
‘哈哈哈播吧播吧,反正又播不了求生,正好做個銳評……’
‘……’
觀眾們的理解,讓阿寅鬆了一口氣。
“謝謝大家夥兒理解,感謝感謝。”
說著,阿寅進入了體感艙中。
遊戲上午就已經載入好了,所以一進體感艙,阿寅就開啟了遊戲,點開了單人戰役。
嗡嗡嗡——
直升機螺旋槳的聲音響起,讓他恍然有一種熟悉感,像是再次回到了死亡中心最一開始的大廈天台上。
好在下一秒,眼前畫面的逐漸清晰,將他從走神兒中拉了回來。
首先映入眼簾的,是一片綠色。
這是一片雨林。
此刻,他正蹲在一棵樹後,手中還拎著一把消聲手槍。
溫暖又潮溼的空氣中,青草和樹葉腐敗的味道撲面而來。
眼前的樹幹上,藤蔓纏繞,毛茸茸的苔蘚細膩逼真。
不遠處,小溪的流水聲潺潺,幾束丁達爾效應光從密林間投下,讓水面顯得波光粼粼。
在高昂的全感技術加持下,視覺、嗅覺、觸覺、聽覺,四種感官同時生效。
溼度、溫度、氣味、聲音、觸感……
在逼真的視覺效果做基礎,全方位縈繞的其他感官體驗加持下。
整個遊戲讓人沉浸感拉滿,仿若真的置身於遊戲世界之中。
可以說,這才是體感艙遊戲的完全體形態。
其實之前,顧晟做《恐鬼症》的時候,就想引入這個全感技術了,但無奈做這玩意兒實在太貴。
別說恐鬼症了,直到求生之路上架,黃金之風也沒錢將這項技術徹底引入。
一時間,阿寅不由地驚歎:“霧草——”
“這遊戲畫面……這感官反饋……”
不得不承認!
如此大投資的遊戲,從畫面質量到全感體驗,都不是求生之路能比的。
想到這,阿寅不由地有些遺憾地嘆了口氣。
就這工業水平,要是給求生之路用上,那遊戲質量得多逆天啊。
當然!
如此效果,自然也引得直播間觀眾們紛紛讚歎——
‘這就是金錢的味道嗎?’
‘簡直快跟真的一樣了’
‘沃日這工業技術水平簡直拉滿’
‘雖然不知道具體玩法體驗如何,但是這個質量可真夠牛逼的’
‘希望有朝一日黃金之風能用上這種技術’
‘拿這個玩兒恐鬼症,肯定爽’
‘那豈不是要三分鐘斷聯一次了’
‘hhhhh……’
正說著。
突然間,不遠處的林間小徑上,一陣窸窸窣窣的交談聲傳來:
“也不知道最後剩的那個去哪了……”
“都已經搜了兩天了,也不見蹤影,估計是讓野獸吃了吧”
“我覺得也是……”
隨著腳步聲音越來越近,阿寅下意識想要趴下潛伏。
可無奈,這個遊戲根本就沒有這項動作設定。
於是,阿寅只好連忙挪動了一下,將身形儘可能隱蔽在樹幹之後。
沙拉——沙拉—