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一百個各種稱號,獲得某個稱號就會點亮圖示,獲得一定數目的稱號就會增加基本屬性。稱號、裝備、道具、地圖、怪物,所有的一切都可以收集。相信夢境入網後炫收集會成為夢境這款遊戲中最亮麗的風景。

戰火組的任務是開發單機遊戲潘多拉,型別是第一人稱射擊。

長城組的任務是開發戰神的即時戰略版本,戰神:光明與黑暗。這款遊戲的設定類似於猛獸爭霸三,但是又有很多獨創。比如同一型別的英雄不在只是名字不同,而是有各自的特長。比如人類的聖騎士有的擅長某種技能,使用該技能時可以獲得加成,而有的聖騎士擅長指揮某個兵種,即額外給這個兵種提供一個光環。

此外秉承了他一貫的簡化操作和設定的遊戲理念,光明與黑暗的英雄以及兵種的屬性都相當簡單,只有生命、魔力、傷害、防禦、攻擊速度和移動速度六項。

還有為了加強競技性,光明與黑暗增加了一種名為技能卷軸的東西,可以讓英雄學會相應的技能,但是隻有一級,而且只能擁有一個。

開了一個管理層會議後將任務安排下去,翟楠在天京又停留了幾天,然後於12月22日飛回美國。

第二百零一章 票房神話與前奏

翟楠回到美國的時候,潘多拉的一週票房也出來了。

美國紐約時報,“潘多拉首周勢不可擋,創造北美票房神話!”

美國洛杉磯時報,“神話誕生!潘多拉北美上映七天票房二點七億,打破十一項記錄!”

英國泰晤士報,“潘多拉輕鬆問鼎冠軍,打破多項影史紀錄!”

法國世界報,“潘多拉席捲全球!”

中國香港東方日報,“潘多拉華麗登頂!”

韓國朝鮮日報,“潘多拉一票難求!”

中國新@浪網,“票房神話誕生,潘多拉五天五億人民幣!”

……

世界各國媒體的娛樂頭條全部都是潘多拉的話題,無一例外。與北美的影評一樣,世界各國不論大報小報、網站還是電視臺,對潘多拉都是極盡讚美。他們有足夠的理由這麼做。看看潘多拉創造的多項北美記錄吧。

首映票房影史第一,6825萬美元。

同時開畫影院數量最多,4320家。

首映最高平均單館,15800美元。

首周最高平均單館,12755美元。

史上最高單日票房,6825萬美元。

史上最高週末三天票房,一點八億。

史上最高首周七天票房,二點七億。

史上最快到一億票房,兩天。

史上最快到一點五億票房,三天。

史上最快到兩億票房,四天。

史上最快到兩點五億票房,五天。

還有什麼?最大規模全球公映、最高午夜場票房、聖誕檔期最高開畫記錄、非開幕日最高週六票房、非開幕日最高週日票房、非開幕日最高週一票房……總之一切與潘多拉有關的記錄都毫無意外的被打破!

潘多拉在北美創造了奇蹟,在世界範圍內也是。潘多拉輕鬆奪得六十個國家地區的票房冠軍,在全球範圍內席捲三點一億美元票房,全球票房五點八億!

面對瘋狂的潘多拉,所有自稱專家的業內人士都不敢再說什麼。無法突破十億美元?這五點八億的全球票房又是什麼?這僅僅是第一週!

時間一天一天的過去,潘多拉也一如既往的火爆。第二週,潘多拉北美再收二點二億美元,全球範圍二點六億美元,總計北美票房四點九億,海外票房五點七億,全球票房十點六億,與加勒比海盜二聚魂棺並列。而這時候潘多拉僅僅放映了兩週。

潘多拉放映的第三

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