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一點六億的指環王三王者無敵以及2006年十點六億的加勒比海盜二聚魂棺之後,成為影史上第四部超過十億美元全球票房的電影持保守態度。

至於翟楠宣稱的二十億全球票房,沒有一個人認為潘多拉可以達到那個高度。

北美媒體一團熱鬧,一些機靈的記者聞風而動,跑到玄武影視試圖採訪翟楠。可惜翟楠與董德昭碰頭後就帶著潘多拉劇組飛往天京,參加明天舉行的潘多拉中國首映式。

潘多拉的中國首映式仍然在天京恆力影院舉辦。與年初的傾國首映式相比,這一次的首映式規模更大,到場的明星也更多。那些在潘多拉中客串的明星們自不必說,正巧在天京的明星也不必說,甚至很多正在外地拍戲的大腕小腕們在接到邀請後也第一時間趕了回來。

浩淼的太平洋也不能阻擋潘多拉席捲全球。雖然沒有上映,但是潘多拉恐怖的北美首映票房和評價也在最短的時間裡傳到大洋彼岸的中國。翟楠這個自學成才的導演的能力已經無需置疑。他就是走向好萊塢走向世界的最好跳板。明星們前來捧場也是意料之中的事。

自然的,從全國各地趕來的記者也不少。這一次記者們的提問少了很多火藥味,問題也大多集中在對潘多拉全球票房的預期、對奧斯卡的預期、潘多拉能否超越泰坦尼克號成為影視票房第一等等。

翟楠一一回答了記者們的提問,而且沒有模稜兩可,沒有似是而非,很肯定很明確的表達了自己的想法。比如他重申潘多拉的目標是全球票房二十億美元,榮登影史票房第一的寶座,順帶拿下第一部全球票房二十億美元影片的桂冠。

對第七十九屆奧斯卡他也表達了巨大的野心。他強調潘多拉的目標是橫掃第七十九屆奧斯卡,不僅僅是足夠多的提名,也包括足夠多的獎項。

翟楠說出自己的想法時,他敏銳的把握到了不少記者臉上的不以為然。顯然,記者們認為他在吹牛,或者被那個破紀錄的首映票房衝昏了頭腦。甚至有不少記者臉上露出幸災樂禍的表情,雖然一閃而過,但逃不出翟楠鷹般的視力。

對此翟楠只有淡淡一笑。時間會證明他是不是吹牛。兩個多月之後,世界各地一定有無數人震撼於潘多拉的偉大。

潘多拉劇組只在中國停留了一天就飛回美國。翟楠卻留了下來。2006年一年他在白虎遊戲待的時間不超過半個月,不得不說他這個技術總監相當不合格。

剩下的一段日子他留在天京,一方面處理白虎遊戲的工作,一方面陪陪海倫。中間他也見過幾次林語瞳。這一年來他與林語瞳沒見過幾次面。他以為林語瞳應該想清楚了,不會再做無望的等待。只是等到面對這個安靜的女孩,翟楠發現,她對他的感情並沒有因為時間而變淡,反而更顯濃厚。

不妄想不迴避,一切順其自然。這是翟楠對待林語瞳的態度。所以林語瞳的堅持並沒有影響到他。他仍然按部就班的做著自己的事。

白虎遊戲運轉良好。戰神:英雄史詩和戰神三點零版都已經完成並且透過了最後的測試。做為主打作品的戰神:征服也已經完成大半。

2006年夏天戰火正式公測後也如戰神一般迅速征服了全世界的玩家。完美的平衡、精緻的畫面、合理的設定、兼顧各種偏好的模式和地圖,戰火繼戰神之後成為白虎遊戲的又一顆搖錢樹。

秦俑組、長城組和戰火組手頭上都沒了任務。翟楠自然要給他們安排任務。他給秦俑組的任務是開發一款策略角色扮演類的網遊。這款被他命名為夢境的網遊吸收了很多夢幻西遊的優點,比如大量的活動和種類繁多的任務。

夢境自然也有不少他的獨創。比如副本和線上抽獎。又比如收集。所謂的收集就是在戰神稱號系統上更進一步,增加收集系統。以稱號為例,假設夢境中總計有

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