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但趙海平卻完全不覺得累,甚至覺得自己還能再戰。

就好像每次副本重啟,他精神的疲勞也被消除了一樣。

甚至現在回想起來,他嚴重懷疑,自己在遊戲中經歷的遊戲時間,比八個小時還要長很多。

只是再度戴上游戲頭盔嘗試進入遊戲的時候,卻無法進入遊戲,只有一個類似於時空亂流的場景和一行提示:“每天6:00-22:00為遊戲維護時間,請您適度遊戲,現實生活也同樣精彩!”

趙海平直呼好傢伙。

這麼受苦的遊戲還有防沉迷系統是吧?

行吧,這種安排倒是也有好處,至少不會捲了。

有些遊戲剛出來的時候,時間自由的人直接爆肝兩三天打通,而那些沒什麼時間的人就得強忍著被劇透、被落下進度的痛苦,慢悠悠地一兩個月才打通。

《暗沙》這樣安排,讓大多數人都能處在同一起跑線上,畢竟晚上睡覺的這八小時,大家基本上都是平等的。

除了某些需要上大夜班的特殊職業。

總之,第一天的遊戲就這樣結束了。

趙海平仍舊有些意猶未盡。

他對這遊戲可以說是一種又愛又恨的狀態,一方面覺得它難度太高、太受苦,但另一方面,它種種劃時代的虛擬現實技術突破和100真實的遊戲體驗,又讓人慾罷不能。

趙海平起床洗漱,而後拿出手機,開始搜尋跟《暗沙》相關的討論。

趙海平只來得及體驗“刺客”和“武卒”這兩個副本,而且對通關方法毫無頭緒。

他琢磨著,內測玩家既然都是精挑細選出來的,裡邊肯定不乏一些解謎遊戲的高手。

說不定其他玩家找到了通關副本的方法呢?

就算沒有,看看其他人受苦之後的吐槽,也能讓自己心裡舒服一點。

總不能只有我在副本里被npc嘎嘎亂殺吧?

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