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凸顯出各大競爭勢力間博弈的風雲詭譎,許多人都把sQuaRe的倒戈視為ps戰勝ss的關鍵,事實上在此前ps在北美地區已經基本完勝,而《生化危機》、《鐵拳2》等級大作的熱銷更表明了玩家的人心向背,sQuaRe的參入不過是在天平上放了一塊決定性的砝碼而已。經過兩年多時間的蓄積,ps比其他兩款主機率先迎來了遊戲的成熟期,《生化危機》等許多全新形態傑作的登場吸引了一大批新規玩家加入遊戲行列,‘psTheBesT‘計劃也展現了sceI與消費者分享利益的誠意。sceI積極協助參展e3和Tgs兩大世界規模的專業展會,也起到了提高ps影響力的積極效果。

雖然ps在三大次世代主機中率先突破千萬大關,但形勢卻並非已然高枕無憂,足以左右日本TV遊戲業界的夢幻大作《dQVII》依然沒有決定花落誰家,而9月中在北美正式售的任天堂n64僅用3個月時間就輕鬆越了先行售整整一年的ps。

1997年:

1月1日,北美地區的ps業務正式由scea統合經營,時任sceI副社長的久多良木健兼任scea社長。先前北美地區ps的硬體銷售由索尼旗下子會社sepc負責,而索尼音樂主導的scea僅掌控軟體的販賣業務,兩部門經常生嚴重意見分歧,給ps的迅普及帶來了不利影響,經過多次緊急磋商後終於達成了事業統合的意向,此重大舉措為ps反敗為勝起到了決定性的作用。

1月14日,sceI在東京舉辦盛大的ps全球出貨1000萬臺慶祝酒會,Rpg老鋪enIx社長福島康博應邀出席,他在席間正式表明了大作《dQVII》將在ps平臺售的訊息,這個驚人訊息引起了全場沸騰,無疑宣告了日本本土次世代主機大戰塵埃落定。

1月31日,萬眾期待的sQuaRe級Rpg大作《FFVII》正式售,由於sQuaRe次利用了dIgIcuBe的便利店銷售系統出貨,當天在各地的遊戲小賣店並沒有出現慣例的大規模排隊行列現象,批出貨的250萬份遊戲軟體中透過便利店銷售的就有近200萬份,ps硬體周間銷售量也因為大作牽引效果而猛增三倍以上。

3月13日,enIx召開加盟ps陣營後次大型記者招待會,正式向外界公佈了《dQVII》的開計劃,社長福島康博和著名製作人崛井雄二、山名學等一同出席並各自表了演講。

4月5…6日Tgs春季展期間,sceI攜眾多加盟第三方廠商表了大量全新力作,其中snetamI《潛龍諜影》等均為度向世人披露,廣大玩家對ps的期待度因此進一步提升。面對索尼方面連續不斷的攻勢,世嘉已經感覺難以招架,在Tgs會場次對外承認正著手後續機種的研工作。

5月,索尼正式面向亞洲地區推出ps主機,亞洲版ps內藏Vnetbsp;6月19日…21日,本年度e3大展次由洛杉磯遷往亞特蘭大市喬治亞國際會議中心,雖然這次sceI並沒有展出多少第一方軟體,但廣大第三方的作品卻耀眼奪目,令人感到目不暇接。konamI的青年製作人小島秀夫無疑是本屆e3大展最受關注的人物,他憑藉ps硬體機能採用多邊形即時演算的《潛龍諜影》數分鐘demo影像技驚四座,許多專業人士甚至質疑ps根本無法實現如此驚人的畫面效果。在過去的10多年裡,日本的Rpg從來沒有在歐美地區受到過關注,預定9月在美國上市的《FFVII》徹底改寫了歷史,這部遊戲在展出期間引來了絡繹不絕的試玩者。cap在會場上同時表了《生化危機剪輯版》和《生化危機2》兩款同系列作品,該公司的展臺也吸引了足夠多的來訪者。eIdos正式宣佈ps獨佔《古墓麗影2》的訊息,事實宣告了世嘉ss在北美已經毫無轉機可能性。

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