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套裝,在維持24800日元價格的前提下同捆附帶兩個手柄和一枚記憶卡。
3月8日,sQuaRe宣佈成立遊戲產品流通的子會社dIgIcuBe,針對過去任天堂初心會系統所存在的弊端進行了流通革命,希望把遊戲軟體銷售的重心由過去的小賣店轉移到居民區附近的便利店系統,sQuaRe先後與7…11等四家日本便利店集團達成合作協議,其出店總規模數達到了近兩萬家。事實上sQuaRe的流通革命對ps的迅普及起到了積極推動作用,新的銷售視窗吸引了大量過去從來沒有接觸過TV遊戲的消費者新規參入。不久,enIx、net等四社也相繼參入了dIgInetbsp;3月22日,cap的3daVg《生化危機》售,這款事先並沒有引起多少人矚目的全新作品憑藉其前所未有地恐怖臨場感取得了極大成功,因此成為了ps平臺款真正意義上的原創百萬大作。
3月27日,sceI在東京舉辦了名為‘pLaysTaTIonexpo‘的ps軟體大型展示會,ap社長飯野賢治因強烈不滿sceI對軟體出貨量採取蠻橫干預手段,在會場上突然宣佈將原定ps平臺開的《enemyZeRo》轉移到世嘉ss平臺售,播放中的《eo》demo影像的psLogo隨即轉換成ssLogo,飯野出人意表地舉動引起會場大騷動。與此同時,飯野賢治還自掏腰包在各大ps相關的遊戲專門志上連續刊登ss版《eo》廣告和ps版永久延期宣告。
3月29日,sQuaRe正式宣佈全面進軍索尼ps陣營,該社副社長鈴木尚對任天堂n64進行了痛烈批判,此舉引起了日本各界強烈反響,任天堂股價當日大挫。同日,namco街機名作《鐵拳2》大幅poeRup後登6ps平臺,其銷量迅突破百萬大關。
5月15日,sceI宣佈ps全球出貨量突破500萬大關。
5月15…16日,第二屆美國e3展在洛杉磯會展中心舉行,sceI正式宣佈將美版ps降價為199美元,ps時代被視為ps重要吉祥物的蠱惑狼cRash次粉墨登場即備受期待。eIdos的《古墓麗影》成為了本次展會上最受歡迎的ps第三方遊戲,該遊戲為ps拓展歐洲市場作出極大貢獻。
6月22日,為有效打擊次日售的任天堂n64主機,sceI宣佈取消戰略配置,ps正式降價為19800日元。sceI還表了‘psTheBesT‘計劃,將每年評選出的ps優秀軟體以2800日元的低價再售。
8月22…24日,sceI攜旗下協力廠商大舉出展cesa協會舉辦的屆Tgs展,ps主機憑藉著強大的對應軟體陣容獨領風騷。
8月末,sceI表ps全球出貨突破700萬臺。
11月1日,sceI名作Rpg續篇《妖精戰士2》售,累計銷量突破了80萬份。
11月30日,ps宣佈全球突破1000萬臺。
12月6日,ps時代的象徵吉祥物《蠱惑狼》第一作在日本售後圓滿成功,累計出貨量突破百萬份。
12月的年末商戰期,《山脊賽車3》、《啪拉啪拉啪》和《新級機器人大戰》等大作相次售,ps主機的當月硬體銷量取得壓倒性勝利。
年度大勢簡評:
久多良木健大膽構想的‘以量制價‘策略在本年度中揮了至關重要的作用,在日本本土連續兩次及時下調ps硬體價格都起到了壓制對手的積極效果,面對索尼有條不紊地攻擊態勢,業界老鋪世嘉已漸露敗象,在至關重要的北美地區更在ps和n64雙重夾擊下毫無還手餘地。
三足鼎立的業界爭霸戰已經達到了白熱化程度,無論sQuaRe電擊參入ps陣營還是飯野賢治易幟事件都