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薛明濤凝視片刻後,點頭說道:“玩家能自己設計地圖確實是個新奇的點子,但遊戲的核心還是官方提供的內容。
我覺得玩家自制的地圖很難帶來多少收益,畢竟他們仍然依賴我們的平臺,這對公司的長遠發展幫助不大。”
葉帆聞言,微微一笑,眼神中帶著一絲神秘。
“你等著看吧,將來這款遊戲裡一定會出現幾張地圖,不僅在國內大火,甚至會風靡全球。”他輕聲回應,眼中閃過一絲回憶。
在葉帆的記憶中,前世這款遊戲剛開始流行時,並沒有引起太多人的注意。
但當某些特別的地圖上線後,它們迅速吸引了大量玩家,開創了全新的遊戲潮流。
不過現在,這款遊戲還未釋出,沒人能預見它將如何震撼世界。
葉帆內心蠢蠢欲動,渴望重現那些經典地圖,但他知道必須等待遊戲正式進入中國市場,才能啟動他的計劃。
他簡要地向薛明濤描述了自己的構想,雖然有些細節無法詳述,但薛明濤從葉帆的熱情中感受到了無限可能。
透過葉帆的介紹,薛明濤第一次聽說了“即時競技遊戲”這個概念,一種允許十名玩家分為兩隊對抗的遊戲模式,目標是摧毀對方的基地,每局大約持續半小時。
這種玩法徹底顛覆了傳統單機和網路遊戲的形式。
如果葉帆的預測成真,這確實可以開啟一個全新的遊戲紀元!但薛明濤心中仍有疑慮,畢竟遊戲尚未釋出,更不用說那些衍生的地圖了。
葉帆所描繪的一切,在沒有實際體驗之前,都顯得難以捉摸。
他只能將這份好奇深埋心底。
事實上,葉帆所說的這款熱門地圖,正是前世全球聞名的dota。
他知道,一旦時機成熟,這個遊戲將會改變整個行業。
明天,一款大家耳熟能詳的經典遊戲,《魔獸爭霸3》將在漂亮國正式上線。
這款遊戲最初吸引了大量玩家,但隨著時間推移,人們的興趣逐漸從原版遊戲轉移到了不斷湧現的新地圖上。
這些地圖中,最引人注目的莫過於葉帆計劃開發的《刀塔》。
《刀塔》不僅定義了一個全新的遊戲類別,即時多人線上競技(oba),還引領了一股全球風潮。
儘管即時競技遊戲的概念並非始於《刀塔》,《星際爭霸》早已是這類遊戲的先驅,但由於種種原因,《星際爭霸》在國內並未廣泛流行。
對於葉帆來說,《刀塔》才是他最熟悉的即時競技遊戲。
在《刀塔》之後,一系列類似的遊戲如《英雄聯盟》和《王者榮耀》相繼問世,它們迅速成為全球熱門,並創造了巨大的商業成功。
葉帆深知,《刀塔》的地圖首次釋出是在幾年後,如果他能提前推出這款遊戲,並將其推廣至全世界,那麼他就有可能掌控後續一系列高人氣遊戲ip的命運。
然而,這並非易事。
即使葉帆對遊戲中的英雄角色瞭如指掌,要真正實現這一目標仍需克服諸多挑戰。
尤其是光宇科技公司目前的技術實力還不足以完成這樣宏大的專案。
因此,葉帆暫時只是向同事薛明濤透露了他的想法,並將這個夢想深埋心底。
這個念頭促使葉帆做出了一個重要的決定:他放棄了原本逐步開發單機遊戲以積累資金,最終釋出大型網遊的穩健策略。
現在,他的目光已經投向了更遠的地方。
葉帆原本打算繼續開發單機遊戲,但在想到刀塔這款遊戲後,他的想法發生了變化。
他意識到,國內的單機遊戲市場很快就會走向衰落,即使現在很受歡迎的遊戲系列,如《仙劍奇俠傳》,未來也會