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薛明濤正是這樣的人選,但他需要時間來完成這個任務。
畢竟,吸引那些經驗豐富的遊戲開發者並不容易,因為他們大多已經在各自的公司有了穩定的工作。
薛明濤在遊戲開發界享有不錯的聲譽,但他發現招募頂尖人才遠比想象中複雜。
到目前為止,他尚未成功邀請任何人加入,不過他已經接觸了多位潛在候選人,正處於洽談和說服階段。
儘管當前的工作更像獵頭而非遊戲開發,但薛明濤明白這對光宇科技的未來至關重要。
這也是他對葉帆特別欣賞的原因之一。
遊戲開發不是簡單的任務,有經驗的開發者數量有限,而業內真正有實力的人才往往被同行所熟知。
如果將招聘工作完全交給獵頭公司,可能會招不到合適的人選。
因此,薛明濤親自出馬,確保找到最匹配的人才。
當葉帆提出這個要求時,薛明濤對這家初創公司產生了濃厚的興趣。
他認為,只有真正理解遊戲開發,並擁有豐富經驗和獨到眼光的人,才能做出這樣的決策。
其他人或許會簡單地把招聘外包給獵頭公司。
與此同時,薛明濤一邊忙著聯絡技術人員,一邊與葉帆討論光宇科技第二款遊戲的規劃。
在這個過程中,薛明濤驚訝地發現,葉帆的想法與眾不同,都是創新元素,甚至與市場上現有的遊戲模式大相徑庭。
雖然初聽這些想法似乎有些大膽,甚至不切實際,但經過深思熟慮後,薛明濤意識到,葉帆的構思有可能為遊戲行業帶來全新的變革。
在大多數開發者還在遵循傳統套路的時候,葉帆已經跳出框框,探索新的可能性。
葉帆提出的遊戲概念,簡直是超出了這個時代的想象!
通常情況下,遊戲產業的發展是逐步前進的。
無論是線上遊戲還是單機遊戲,每隔一段時間就會有一款在某一方面有所創新的作品出現,但這些創新往往只是區域性的,並不會徹底改變整個行業。
然而,葉帆卻與眾不同。
他前世是一個狂熱的遊戲愛好者,對國內遊戲市場的演變了如指掌。
憑藉對未來遊戲趨勢的預見,他能夠輕鬆地將那些尚未問世的創新理念融入遊戲設計中,甚至構想出全新的遊戲模式。
這樣的遠見讓薛明濤每次聽到都感到震驚不已。
在薛明濤眼中,葉帆的想法雖然還未經過市場考驗,但它們有著巨大的潛力,可能像《植物大戰殭屍》那樣,以一種前所未有的玩法風靡全球。
作為一名遊戲開發者,薛明濤對遊戲的熱情無人能及。
當葉帆分享了他的構思後,薛明濤立刻沉浸於工作中,瘋狂地製作一個又一個遊戲方案。
即使這些方案一次次被葉帆否定,薛明濤也毫無怨言,反而更加投入。
其實,葉帆心中早已有了藍圖,只是還在猶豫是否要付諸實踐。
因此,挑選幾款註定會成功的經典遊戲進行開發,對葉帆來說不過是信手拈來的事。
眼下最棘手的問題,還是資金。
不同遊戲的開發成本和所需時間差異很大。
簡單的遊戲可能只需幾十萬到幾百萬的投資,開發週期在一兩個月到半年不等。
但複雜的遊戲則需要數千萬甚至上億的資金,開發週期至少要半年以上。
葉帆正為光宇科技公司第二款遊戲的選擇而煩惱。
時光飛逝,轉眼間已是6月30日。
短短時間內,他的事業已經有所進展,資產超過了千萬。
單是《植物大戰殭屍》這款遊戲,外界估值就已超過千萬,