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出了自己的打火機進行初步的照明,因為電影這部分是沒有停頓的必要的。
但是在遊戲製作上卻不同。
周奕在整理劇本的時候就敏銳地察覺到這裡是個放入新手引導的好地方。
玩家從更明亮的地表進入伸手不見五指的地下室,眼前一片漆黑,行動困難。
這個時候再提示玩家可以透過某個按鍵開啟打火機,玩家自然會下意識地按照引導重新獲得光亮。
這是一種不會引起玩家反感的引導方式,也可以說是最好的幾種引導方式。
而葉宛央則是在周奕的基礎上對這段劇情做了進一步的美術加工。
她透過鏡頭語言和色彩描繪這段劇情的‘情感’。
如果說周奕賦予了這段劇情骨肉,那葉宛央現在就在賦予它靈魂。
“感覺很不錯啊。”周奕目不轉睛地看著螢幕上的兩幅分鏡說道。
“這部分我沒什麼意見了。”
“好嘞,就等您這句話啦。”葉宛央開心地切換到下一套圖,然後接著說道。
“接下來就是這一段......”
“......”
兩人一直從下午說到了傍晚,其中有迅速達成共識的,也有各執一詞陷入爭論的。
最後也是看天色漸晚,兩人才重新理了一下今天討論的成果,決定剩下的部分下次約個時間再聊。
而如果說美術部分只是進展速度稍微延緩了一些,那配樂方面,周奕和雲歆瀾就算是遇見大麻煩了。
因為雲歆瀾這次是第一次做偏驚悚的配樂,而周亦關於《寂靜嶺》的記憶也都是電影原聲。
雖然電影中有一些不錯的背景音樂可以用上,但還是那句話,電影和遊戲在表現形式的差異上很大。
很多在電影裡非常適合的配樂,放在遊戲裡就顯得不那麼合適了。
“呼——”
雲歆瀾在和周奕又商討完遊戲中期的一段配樂後,便直接有些沒什麼形象地靠在了椅背上,長舒了一口氣說道:
“感覺還有好多地方要改啊。”
“慢慢來唄。”周奕倒是比較放鬆地說道。
“我這邊是沒問題,不過你現在忙得過來嗎?”雲歆瀾轉頭看向周奕問道,“我看昨天宛央那邊的進展好像也不怎麼理想,聽她說還要再和你約個時間開會。”
“你手裡也還有文案和玩法的東西要做,這方面還順利嗎?”
“也有點小問題。”周奕輕輕搖了搖頭說道,“也需要重新捋一下思路。”
“那就是全面受阻咯。”雲歆瀾抬頭看了看天花板,“你這還真是個不小的挑戰啊。”