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在角色扮演遊戲——尤其是以戰鬥為主的角色扮演遊戲當中,玩家對於自身實力的關注是一個非常重要的環節。傳統單機遊戲當中,玩家需要戰勝不同的怪物與敵人;在網路遊戲當中,這種問題也就擴大到了其他玩家身上。雖然有時候並沒有什麼特別的對立情況發生,但是在大部分時候,玩家還是很在意自己與其他玩家的差距的。
胡羽也是一樣的。他自認在這款遊戲當中注入的心血不比任何人少,即使是在論壇上,能把試玩版玩出花來的除了他也沒幾個人了。如今隨著正式版更新,他的優勢雖然不如以前那麼大了;但是一口氣落下了這麼多,還是讓他有些不愉快的。
為了追趕進度,胡羽連夜做完了一個由試玩版帶過來的稀有任務。完成任務後的經驗升了三級,到睡前也算是升級到十五級了。不過即使如此,距離等級的第一梯隊還是有些遠;帶著這樣的遺憾,胡羽第一天的冒險就這麼過去了。雖然目前的進度有點慢,但是隊伍已經成型了;明天開始,也可以自己一個人練級了。
第八十四章 哥布林與葡萄乾
第二天,胡羽老早就起來了。
看了看疲勞度,已經馬上就要恢復到全空了。胡羽也不急著練級,登陸論壇準備看看其他人的情況。昨天是遊戲第一天,胡羽沒來得及逛論壇,今天的論壇已經完全變了樣,首頁的id也大都變成了陌生面孔,這在以前可是沒法想象的情況——胡羽剛來的時候,論壇註冊人數還都不到一百;每天活躍著的,也就只有少數的那麼幾個人而已。而如今的論壇上,重新整理一下就有好幾條回覆,熱鬧非凡。好些新人玩家第一次玩到遊戲興奮得不行,碰到了幾件隨機事件就跑到論壇上大驚小怪;就連曬妹子的也比往日猖獗了好多倍。
不過,胡羽可沒心思慢慢水貼,點開技術版,找起了一些有用的帖子。現階段的老玩家們基本都是在忙著衝級——這款遊戲雖然元素眾多,但是等級還是決定實力和發展最重要的問題。
看到一個加精高亮的帖子,居然有玩家在昨晚疲勞度太高無事可幹的時候,為遊戲的疲勞度計算方式構建了個數學模型。胡羽好歹學過高數,但是看下來也不由得頭昏腦漲。這傢伙和設計這個系統的人到底要有多閒啊?這麼想著,胡羽也懶得再看下去了;回到遊戲,開始練級了。
刷了一早上圖,沒有遇到隱藏boss與寶箱;隨後抽了新夥伴,也是個沒用的d級弓箭手。胡羽正鬱悶,系統提示有包裹到了。回到主城一看,才知道是試玩版中繼承下來的五件道具送到了。為了平衡前期差距,這些道具在遊戲運營二十四小時之後才能獲得。
拿到這些寶貝,胡羽鬆了口氣。穿上那件品質不錯的輕甲,胡羽的敏捷屬性已經破百了;正好還有一本盜賊的技能書《腐化毒霧》,雖然是個直接傷害很小的狀態技能,但是因為有debuff效果,對陣地戰的加成還是很強的。這些東西是胡羽玩了半個月試玩版的最大收穫,光這本技能書就值三千多金幣,還是在有了交涉技能之後才從道具店老闆那裡觸發偶然事件得到的稀有物品;但是隨著遊戲進行,這些東西都是會貶值的,所以如何在當前階段為自己爭取最大收益就成了難點。
胡羽的計劃,是要去越級做任務。
愛麗雅的廚藝技能是三級,現在已經可以做一些用於恢復生命值的二級食物了;除此之外,胡羽有個任務也是可以獲得三級食譜的——也就是那個‘美食之旅’。下一階段的任務在下一個地圖,現在胡羽20級,剛好可以去了。
任務介紹中的適宜等級是28級,但是反正死了也不虧,胡羽也就沒什麼顧忌了。在試玩版當中,胡羽已經去一個叫塔西米村的地方學習了烹飪方法,但是村子裡的葡萄乾被一群哥布林搶走了。而現在,胡羽的目的就是去新地圖的一個山