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8年,霍金斯大學畢業後就直接進入p果公司工作,他可是親眼目睹p果公司,在短短四年內,從只有50名僱員的小公司一舉成為擁有近4000名員工,年收入10億米元的500強企業了。

霍金斯就有了小心思,既然p果可以做到這樣,他為什麼不可以去做呢?

於是,當霍金斯在p果公司身上撈到了足夠的資本之後,就於1982年4月離開了p果公司,著手籌備自己的“遊戲帝國”。

1982年5月28日,霍金斯終於建立了自己的公司,在前半年的時間內,就靠著霍金斯個人投入的資金維持著公司的運轉。

開局總是比較艱難的,最初的時候,公司只有霍金斯一個人苦苦支撐維持運轉,到了1982年8月,霍金斯終於得到了一間辦公室,然後就開始招募第一批員工了。

霍金斯的公司最初叫做Amazin'Softare,但是,霍金斯這個人的想法可不一樣,他覺得即便是軟體,也應該有靈魂的,應該有一個更加藝術的名字;

所以霍金斯準備將公司改名為SoftArt,可是,沒想到,卻被SoftareArts公司以涉嫌侵權為由進行干預,沒辦法只好放棄了,不得不重新想新的名字了。

1982年10月,霍金斯召集公司所有的12名員工開會徵集新的公司名稱,但是,員工提出的名字都不合霍金斯的意圖。

後來,也不知道從哪裡翻找出來“ElectronicArts”的名字,終於被霍金斯採納了,成了公司的新名字。

霍金斯的商業天賦,在EA成立後,終於逐漸被展露出來了。

或許,霍金斯並不是q布斯那樣能夠改變未來的人,但是,他的經營理念和商業思維,使得後來,EA能夠從北米眾多遊戲公司中脫穎而出,起到了關鍵作用。

在幾年前,EA剛起步的初期,霍金斯遊走在全米各地的電腦展覽會上,只要碰到合適的技術人員,就會鍥而不捨的向對方介紹EA公司,邀請對方加盟。

而霍金斯也是首個將遊戲開發人員和團隊當作明星一樣進行包裝,不惜成本的包裝旗下的遊戲團隊。

讓玩家熟悉、瞭解,最後認準這些團隊的作品,使得某些遊戲還未上市,就憑著主創團隊的名氣,就可以吸引大批粉絲。

當遊戲產業的競爭對手還把目光聚焦在遊戲製作上的時候,EA就開始研究遊戲主創團隊的包裝和運營了。

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