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而且,跟Y達利那樣的掛羊頭買狗肉不一樣,EA公司對於遊戲公司的包裝和宣傳,側重於遊戲的製作團隊、題材和賣點,不至於拿出一些太過於垃圾的遊戲過度包裝。
而當別的遊戲公司也開始重視營銷的時候,而EA公司早就開始搞渠道建設了。
EA公司將從遊戲軟體上賺到的利潤,大部分都投入到全米的銷售渠道的建設中。
在Y達利的渠道崩潰之後,EA公司開始建立一個全米覆蓋最廣的銷售渠道。
這個渠道的專業性和穩定性,甚至要比當初的Y達利建立的遊戲銷售渠道更好一些。
他們不斷將從內容上賺來的錢用於打造平臺和渠道,使得EA公司逐漸擁有了遍及全米的銷售網路。
其他普通遊戲製作公司的發行能力,跟EA公司根本就不能相比。
所以,後來有不少的遊戲工作室,不得不將自身賣身於EA公司,成為EA公司控股的遊戲工作室了。
在利用資本和渠道優勢,控股了越來越多的遊戲製作團隊之後;EA公司在內部也進行了殘酷的淘汰和資源整合。
如果一些遊戲工作室和子公司做不出能賣座的作品,那麼即使這些遊戲工作室和子公司過去有著輝煌的成績,也會被裁員,嚴重者甚至會被關閉和合並。
雖然,由於使用了這種市儈的商業手段,導致了有不少遊戲玩家憤憤不平,認為EA公司摧毀了不少聲名顯赫的遊戲工作室,使得不少精品遊戲失去了後續的機會。
但是,不管咋說,總體上來說,EA公司在二十世紀九十年代到二十一世紀初期這段時間,算是發展勢頭不錯的遊戲公司了。
現在買下一個EA公司,就相當於未來買下來幾十個中小型的遊戲製作公司;至少相當於買下了後來米國中高階遊戲製作團隊的三分之一了。
從遊戲研發的技術水平和熱愛遊戲的程度來說,北米的遊戲製作團隊,其實不比不少亞洲團隊做的差。
其中有不少遊戲製作人員,就是由玩家轉型的開發人員,也正是如此,北米才容易出一些超級Ip了。
劉焱旗下的盤古平臺,自然不會缺少北米的遊戲製作團隊了。
1984年,劉焱讓章威廉出面,前往EA提出以5億米元收購EA公司50%股權的動議,這個突如其來的提議,可是著實讓霍金斯吃了一驚。
畢竟,現在的EA公司,僅僅是一家小公司,別說是估值10億米元了,就是估值1億米元都有點底氣不足。
霍金斯陷入了沉思,在接受投資還是不接受投資之間,來來回回想了無數次。
在考慮了一天之後,霍金斯便給出了自己的答案,他同意了章威廉的提議。
這個結果在劉焱的預料之中,霍金斯的一生很好玩,即便是把EA公司做到巔峰的時候,他也對其它的事務充滿了好奇,並不認為自己該把一輩子都要綁在EA公司身上,這也是劉焱提出購買EA公司50%股權的原因,要是換成其它的遊戲公司,對方不見得會答應。
而如果其它的遊戲公司獲得了5億米元的投資後,勢必就會成長為米國遊戲行業新的巨頭了。
而如果EA公司錯過這次機會,絕對會失去問鼎北米遊戲行業龍頭老大的機會了。
正是考慮到這點,所以,霍金斯最終還是決定接受維創系遞過來的橄欖枝了。
1989年4月30日,劉焱和霍金斯坐在一起,開始就未來的遊戲發展方向進行了簡單的探討。
霍金斯很快就向劉焱彙報了自己的規劃:
“如果5億米元的資金能夠很快打到EA公司的賬上,我們未來的使用方向就是用於渠道擴張,我們EA公司計劃成為米國最大最專業的遊戲