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“這款遊戲肯定能夠大賣的,未來R天堂公司絕對是我們公司最d的敵手!包括Y達利在內的遊戲公司,威脅都不如R天堂!”

肇若飛驚訝的說道:

“怎麼可能?”

這個年代街機市場上比較有名的公司,有S嘉、t東、NG夢等等公司,其中,t東公司靠著天才遊戲開發者x角友宏,製造了一款改寫遊戲行業歷史的鉅作《t空侵略者》。

《t空侵略者》於78年上市,因為它投幣需要使用100日元的硬幣,以至於遊戲上市不到一年時間,東瀛市面上的100日元硬幣居然出現了短缺,東瀛政府不得不令工廠加工,投放更多的硬幣,緩解100日元硬幣荒。

正是因為《t空侵略者》造成了100日元硬幣荒,讓東瀛很多創業者意識到了遊戲行業的前景,吸引更多東瀛企業投身遊戲行業,進而讓東瀛在80年代取代米國,成為了世界最d的遊戲d國。

這個年代提到東瀛的電子遊戲公司,更多人會想到t東,而不是R天堂、S嘉!

劉焱說道:

“不!”

“t東公司之所以難成d氣,從他當年僅獎勵x角友宏幾千萬日元就可以知道,這個公司非常小氣,不t可能留住更多的人才。

而在之後,其公司研發卻不像以前那麼驚豔,說明了其人才激勵機制是不行的,沒辦法挖掘出一流的創意!

R天堂卻不一樣,S內溥對於挖掘人才的興趣,超過R何一家公司。

R天堂公司的創意,遠遠不斷的得到其支援,就可以知道,彼將成為我們在遊戲市場,最d的敵人!不僅僅是在街機,在掌機,以及任何一個遊戲平臺,都將是我們的勁敵!”

既視R天堂為敵手,那麼,自然也要學習敵手的優點。

劉焱沉吟半晌後說道:

“根據《d金剛》的創意,你們可有什麼想法?”

肇若飛回答道:

“當然有想法了!”

肇若飛笑著說道:

“我想要把《d破蒼穹》改編成遊戲!”

劉焱覺得驚訝,

“什麼?遊戲裡面,能表現出小說和漫畫裡面的效果?”

“不,不需要那樣!”

肇若飛指著《d金剛》說道:

“這款遊戲給我們指明瞭一條新的路子。當然了,我們可以採用更好的硬體,視覺體驗要超過《d金剛》。

《d金剛》採取跳躍躲避敵人的攻擊,我們採取主動貼近攻擊敵人,就像功夫電影裡面拳拳到肉的打倒怪物和boSS,完成關卡過程中,玩家遭到攻擊或者中毒受傷,則需要找到各種藥丸。還有可以獲得秘籍、法寶道具。”

“遊戲裡面,玩家和怪物都是有等級的。根據小說裡面的設定,不同等級,應該具備不同的力量和防禦。”

劉焱聽著覺得奇怪,似乎跟《d金剛》不是一回事。倒是像RpG遊戲,呸,不是像,就是RpG!

之所以這麼容易想出RpG創意,因為《d破蒼穹》小說本身就很RpG啊!

後世的小說跟現在的小說最大不同之處,就是受遊戲影響太大了。

包括《d破蒼穹》在內,都有一套非常像是RpG遊戲設定的核心。而在80年代之前的小說,很少有這個現象,因為,此前RpG遊戲還未誕生。

RpG遊戲的始祖,可以追溯到1974年誕生的《L與地下城》,不過,這款遊戲主要是桌面遊戲,也就是紙牌遊戲的一種,雖然,它具備RpG遊戲的各種核心要素,但它現在並不是電子遊戲,所以,RpG始祖是有爭議的。

真正意義上的第一款RpG遊戲,應該是1986年發售的《Y者鬥惡龍》

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