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1981年10月份一個月,Icd就在全球市場上取得3萬臺銷量,寶麗金立馬緊鑼密鼓的把曲庫裡的經典老歌曲製作成cd唱片。

然後利用cd唱片清澈透明,沒有雜音作為噱頭,把那些早就發行多年的老唱片,重新制作成cd唱片再度推出兜售。

受到Icd上市的刺激,東瀛S尼公司不得不開始提前釋出“cdp-101播放器”,不過,這款播放器的價格高達674~900米元之間,cd光碟售價為15米元左右。

除了S尼公司之外,S下、x鋒、L光等等公司,也陸續的取得了cd專利授權,也紛紛準備加入即將爆發的cd唱片機大戰中。

當然了,在這場cd唱片機大戰中,東瀛企業並不佔據優勢。畢竟,無論是成本、技術,還是音樂版權等等方面,維創電子公司和F利浦公司都體現出了資源互補優勢。

而東瀛的消費電子廠商雖多而強,但這個年代的東瀛廠商在音樂版權方面,還是遠遠不能跟控股寶麗金唱片的F利浦集團相比。

歷史上,F利浦公司的失敗是因為cd唱片機產品的研發遲緩,遠遠不能跟東瀛廠商比拼效率。與此同時,生產成本跟東瀛廠商相比,也有明顯的劣勢,當然是競爭不過東瀛產品了。

這次跟維創電子的聯手,正好彌補了F利浦的兩大短板,使得其cd唱片市場,穩穩的超過了東瀛的同類產品。

不過,在老二劉森因為cd唱片機的成功有點得意時,老大劉焱負責板塊,卻有點後院失火。

“老闆,R天堂公司的新遊戲《大金剛》,在香江上市了。”

擔綱開發《t克大戰》的肇若飛向劉焱彙報道:

“現在香江非維創系的遊戲廳,至少引進了100臺《d金剛》。”

劉森問道:

“《d金剛》嗎?”

然後下達指示道:

“派人去買一臺回來,拆開研究一下!”

作為維創公司的老闆,劉焱知道遊戲對於公司的重要性,電子遊戲行業是要增長有增長,要利潤有利潤的金礦。

現在的電子遊戲產業,才剛剛步入100億米元市場規模,稍微遜色於電影產業。

但到了三十多年以後,電影產業的市場規模僅有300億米元,但是遊戲產業的規模卻達到了1000億米元以上。

而且,300億米元的電影市場增長極其困難,但即使是達到1000億米元規模的遊戲產業,卻依然擁有快速的增長能力。

從街機、掌機、電視主機、pc、網遊到手遊,雖然,遊戲市場的風向一直在變,但不變的是大賣的遊戲永遠是“暴利”。

在整個娛樂文化市場,遊戲才是最重要的!

肇若飛回答道:

“我們已買到了一臺樣機!”

肇若飛進一步分析道:

“R天堂的街機價格比較昂貴,據說在米國市場賣2500米元,在香江則賣一萬五千港元。”

劉森點了點頭,知道《d金剛》系列遊戲的威力。這一款遊戲,廢棄的一部分創意,後來製作了《馬里奧兄弟》。

另外,《d金剛》街機本身,讓R天堂的北米公司站穩了腳步,從而給後來Fc主機遊戲的全球發售,奠定了厚實的基礎。

如果,R天堂沒有佈局北米市場,就不能抓住Y達利崩潰的帶來的機遇!

維創電子公司的機制跟其他大公司有著巨大的不同之處,不同之處在於,維創電子公司,是一個個獨立的小專案,每個小專案的團隊從公司獲得資源,但又享受分紅,甚至,可以享受研發和運營的一部分自主權。

目前,《t克大戰》專案小組,逐漸已經是公司最大的街機項

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