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“違反現實的操作,只有在沒有其他人注意的時候才能生效。”
很快,薯條君瞄準視野裡第一輛德軍4號坦克出現了,靠信仰瞄準的薯條君,立即操縱準心大概指向了這輛坦克。根據之前和那名白軍老兵商定的方案,為了保證這兩門老舊火炮能有效攻擊,他們將採用,老兵先開火,薯條君再開火,共同集火一輛坦克的方式射擊,至於為什麼不是薯條君先開火,薯條君才不會說他在硫磺島灘頭打炮只能靠運氣打中固定目標的黑歷史。
第二輛、第三輛很快整整十輛德軍坦克出現,呈前二後一的小組作戰隊形向國防陣地開來。位於前面的6輛坦克已經在向疑似火力點的地方開火,緊跟在坦克後面的是呈散兵隊形的德軍步兵。
800m……700m……德軍像是黑雲一般,壓向蘇軍的防線。這股醞釀的海嘯,彷彿只需要一秒,就能沖垮蘇軍薄弱的防禦。
沒有多少軍事常識,第一次作為防禦者,看到橫掃歐洲的戰爭機器,向自己展開完全體的一角。只覺得時間彷彿停止了。
“為什麼還不開火”,遊戲化的身體雖然不會顫抖也不會流汗,但是薯條君的作為一個和平年代的人,第一次在一個自認為是遊戲的世界中,體會到了戰爭撲面而來的壓力。
之前不是偷襲,就是被偷襲(主要是後者),不是無腦衝鋒,就是去無腦衝鋒的路上,一直一個人周圍沒有其他隊友,但對面也不是明晃晃壓過來的德軍,再加上和遊戲一樣的AR視覺增強在眼前,薯條君從來沒有這種感覺。
這種壓力讓薯條君被迫回憶起了之前陣亡的影像。
“這或許是真的”,沒來由的薯條君想出這樣一句話。
“轟!”一聲炮響,衝在最前面的德軍4號上炸起一團火花,兩片側甲被震掉,但這輛坦克只是停頓了一下,又繼續前進了,白軍老兵的炮彈被彈飛了。
雙方迅速開始大規模接火,德軍後方數挺mG42的彈雨馬上覆蓋向白軍老兵所在的反坦克支撐點。德軍迫擊炮的炮彈也落在了剛剛加固過的反坦克支撐點頂棚,無數泥土被震落。4號坦克75毫米高爆彈的近失彈則更是直接,炸起的碎石像冰雹一樣,穿過掩體射擊口,砸到反坦克炮炮盾上,敲出了各種雜音。
戰場交響樂高潮的出現,將薯條君從幾乎無法呼吸的靜止中拉出,瞄準開火
運氣之神眷顧了薯條君,剛才彈飛炮彈的4號坦克被薯條君一擊炸斷履帶,無法動彈。
命中+30
損壞履帶+78
防禦加分+100
抬頭顯示的出現,再次啟用了薯條君。
“這是戰爭!不,這是遊戲!”
薯條君發狂了一樣,不再去想什麼射擊計劃,也不去想伊萬曾經叮囑過他的只有20枚炮彈的情況,只顧機械的裝彈射擊,裝彈射擊,不止是瞄準坦克,而是瞄準視野裡所有的德軍目標。
發了狂的火炮,爆發出了不屬於它的射速,儘管薯條君連瞄準介面都不再進入,只是用準心概略射擊,可以說沒多少準頭,但是數量填補了一切。只有20發炮彈?那是什麼?戰地超人的火炮,炮彈無限,永不過熱。
薯條君一門火炮打出了一個炮兵連的氣勢,讓德軍攻勢猛然停止。但從凌晨起多次被襲擊的德軍已經收起了最初對蘇聯軍隊的輕視。很快布格河對岸的德軍師屬重炮又開始怒吼。
小地圖上,散落的30來個小藍點,也很快變成了叉,白軍老兵使用的火炮也從標識己方使用的藍色,變成了無人值守的白色。
只剩下由於資料化身體,資料化防炮盾的薯條君,靠著只能被區域性火炮直接命中才能摧毀的特性,屹立於炮火中,繼續對德軍方向咆哮。
但火炮射界終歸有限,很快