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儘管6月21日深夜,對前線眾多風雨欲來情報深感不安的朱可夫,成功敦促斯大林做出了決定,開始了代號“風暴”的國界掩護計劃。但相關訓令22日凌晨0時45分才發到西部特別軍區,直至2時30分,才又傳達到各個集團軍和築壘地域。這意味著整個國界一線的蘇軍完全沒有時間,展開任何有組織的防禦作戰。
所以在500英里長的布格河上,德軍奪取河上橋樑的所有奇襲計劃無一落空。同樣,搭設應急橋樑強渡的行動也都獲得了成功。整個第二裝甲叢集得以藉助這些橋樑,在蘇聯各級指揮部仍處於一片混亂的時候,開始了向縱深的突擊,一切都那麼順利,除了發生些許意外的科登地區。
在伊萬上士的指揮下,包含薯條君在內的43名蘇軍士兵,在科登縱深的國防工事佔據了兩個反坦克支撐點,正意圖進行一場註定無人知曉,也註定沒有勝算的阻擊戰。
……
抬頭顯示 41年6月22日7:18,天空已經放亮,整個蘇軍陣地失去了夜色的掩護。
薯條君和幾名邊防軍士兵重新加固了反坦克炮位後,再次前往位於陣地前的散兵坑偵查178高地方向。
“該死的小地圖,只會跟著戰區走”,惱怒的薯條君發現,自己重新部署在此處後,系統已經判斷上一區域丟失,小地圖自動改為顯示當前的國防工事了,完全無法知曉先前戰鬥的地區,那些蘇軍的情況。
而目前顯示的兩個佔領點,是伊萬為了最大化發揮僅有兩門火炮的火力,分別帶人佔領了原有五個反坦克支撐點中,最南和最北的兩個。薯條君在北(A點),伊萬上士在南(b點)。
“前面有人!”一名邊防軍士兵率先發現,前方灌木叢中有人影出現。
破爛的卡其色軍裝昭示著來人的身份。
“政委同志命令我們堅守此處一步也不能後退!”那人發現主動探出手來打手勢的邊防軍士兵,馬上喊道。緊接著就一頭栽倒下去。
……
兩分鐘後,一身血跡被抬回支撐點的蘇軍士兵,再次清醒,用虛弱的聲音向薯條君傳遞了前線的訊息:
邊防軍政委帶領的殘兵未能成功擺脫德軍步兵與坦克的追擊,只能就地抵抗,希望能為這裡爭取更多的防禦時間。
考慮雙腿和履帶的速度差距,德國人應該馬上就要來了。
很快坦克行駛在土地上帶起的煙塵出現在遠處灌木中。
“全部隱蔽,只有聽到反坦克炮開火才能開槍!”伊萬上士派出的傳令兵向薯條君所在的支撐點傳達了命令。
知曉坦克靠近,急忙從前沿散兵坑撤回炮位的薯條君,剛指示一名士兵開啟反坦克彈藥箱,拿出一枚炮彈才驚訝的發現。
“嗯?操作提示呢?我咋不能長按E進入載具了”。接過炮彈,看著反坦克炮,水平機,高地機,瞄具,炮閂,拉火繩一臉懵逼的薯條君,cpU急速燃燒,“這tm要我怎麼打炮,做不到啊!”
只能說幸虧,看著薯條君接過炮彈但是毫無動作的蘇軍邊防軍已經被系統修改認知,不然看到薯條君發呆的樣子,怕是已經判斷出薯條君並不會開炮了。
“都去指揮那些新兵,不要讓他們亂開槍暴露位置,讓我一個人操炮!”
幾名士兵聽令沒有疑問,馬上去執行,就在最後一名士兵離開炮位去往戰壕,薯條君終於看到了抬頭顯示中的長按E進入載具的提示。馬上薯條君戰地超人附體,裝彈瞄準一起合成,火炮以其不應有的擺動速度,上下左右晃動著炮身。
“還好,遊戲模式,啟動!”
cpU超頻成功的薯條君,在結合遊戲中的操作和之前移動反坦克炮的經驗,終於悟出了自己系統的第一條規則。