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,有生於無。”

這些註釋在資料龐雜的電腦電視遊戲中也許不會被玩家所關注,但是當這些文學的養料出現在一張小小的卡牌上,卻賦予了這張卡牌豐富的教學意義以及厚重的文化底蘊。

更不用說《三國殺》可是消磨時光的佳品,一局遊戲少則十幾二十分鐘,多則四十分鐘五十分鐘誇張一點的一個多小時。

這款《三國殺》除了在手遊市場表現良好以外,實體對戰卡牌銷量也是賣得飛起。

這款遊戲對製作水平來說並不高,可是對於美術要求就比較嚴格了。

不過還好,這個世界美工一大把水平也是相當的高,畫出這些卡牌的效率應該相當於前世的兩倍。

把這個專案交給專業的美工團隊在加上極光遊戲現在的5名美工,製作效率如果能在葉樂的指導下一個多月這款遊戲怎麼也能做出來。

《三國殺》葉樂是一點都不相信國家廣電新聞出版總局還會不給自己稽核透過。

比較是一款宣傳普及歷史的遊戲,對玩家們瞭解三國曆史或多或少都有些幫助,更別說它所涵蓋的文學功底。

如果說就連這種遊戲也不給過,那葉樂也實在想不出還有什麼遊戲是在他們眼裡所認可的。

這種非系統兌換的遊戲,肯定不能直接上線,前期或多或少會存在一些漏洞,bug。

前期先開放內測,在內測期間儘量把那些,漏洞和bug都挑出來,然後再次關服修補漏洞和bug,等一切都完成之後就可以正式把《三國殺》這款遊戲帶給這些玩家們了。

當然這款遊戲出現的目的還是為了狙擊rb的《遊戲王》,至少在國內搶佔一部分市場,不能讓它毫無阻力的瘋狂生長。

如果在國外發行《三國殺》這款遊戲,葉樂擔心會水土不服。

但是簡單的做一些修改,換一個名字,可以把它嘗試全球釋出。

玩法不變,只是卡牌稍微有些改變。人物卡由這些歷史上三國的人物,改變為東西方著名的歷史人物甚至是傳說中的神話人物。

這就有點類似於模仿,或者說是抄襲的《英雄殺》。

《英雄殺》的出品公司是誰?

是大騰訊啊!從《泡泡堂》到《qq堂》,從《跑跑卡丁車》到《qq飛車》,從《cs反恐精英》到《cf穿越火線》,從《勁舞團》到《qq炫舞》

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

這樣誕生出的遊戲,數不勝數。所以大騰訊也坐上了抄襲大王這一寶座。

能抄襲出一番成績,甚至因此成為遊戲界的巨頭,用抄襲的作品人氣蓋過原作,也是沒誰了。

不僅是抄襲別人的,甚至喪心病狂到連自己的也不放過,一口氣出好幾款玩法差不多內容差不多的遊戲。

大騰訊也絕對是獨一無二的一朵奇葩,一個神話了。應了廣大網民的一句話騰訊遊戲用心創造山寨。

ps:這款遊戲並不是主業,我還想盡早出cf喃。

說實話,cs我只玩過區域網對戰的,沒玩過csonline,所以讓我去寫他肯定不懂。

第一百一十一章 第一週北美統計資料

簡單來說就是用《三國殺》加《英雄殺》針對國內市場,並且國外市場主打《英雄殺》。

看來今天來這趟遊戲廳還真是來對了地方,再回味曾經玩街機的時光的同時還收穫到了《遊戲王》

手游上線的訊息,更是受《三國戰記》的影響想到了《三國殺》

和它的改編思路。

高中生周河提醒道“大哥我說你在想什麼呢?走啊,這一關已經過了,你還站在原地不過來”

葉樂連忙回過神來,歉意的笑

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