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特讓梁傑展開設計效果圖,他自己又指了指模型,問向下面的同學。
等同學們都走了一圈後,齊格蒙特才隨便點了人來回答。
“復刻的很完美。”男生起身後簡短的回答道,因為了解他們教授的人都知道,回答問題的時候千萬不要去猜測去賭,懂多少,看明白多少就回答多少。
在不得不說的情況下,大家都習慣了,少說少錯。
那有的小夥伴會想,這不對啊!不是應該鼓勵想象,鼓勵發言嗎?天馬行空才有創造力啊!
但這些觀點其實都是片面的,古語也有說:“話說多,不如少;惟其是,勿佞巧。”
說話的時候,應該恰到好處,談話內容也應該實事求是,那些不著邊際的謊話,總有被識破戳穿的時候。
如果你只是猜測沒有理論的立足點,你講的就都是廢話,你浪費的就是所有同學的時間。
“對,復刻的很完美,梁傑同學之前是有建築設計院的工作經歷,他的實踐經驗比在座的任何一位同學都多,所以他很善於去配合。”
“還有嗎?你來說。”齊格蒙特對上一個同學的觀點給予肯定後,這次特意點了原設計師。
“做的少了,效果圖能呈現出的遠沒有模型能體現的直觀。一些平面圖無法展現出的優勢,應該在模型中呈現出來。”葉筱秋被點名後直接說出了自己的想法。
不說模型,就拿效果圖跟實景來比,效果圖就是買家秀,而實景就是賣家秀。
當專案變成現實,你看我還有幾分像從前。
“對,如果模型不能在還原設計圖紙的基礎上展現出更多,那它存在的意義只是從平面變成立體嗎?”
齊格蒙特說完看了梁傑一眼後又面向同學們說道:“作為設計師,要學會尊重你的同行,你也不想有一天你的設計被隨意更改吧。”
“還有,作為一個需要強烈靈感與創造力的職業,不要成為一個工具人。別人推一下才會動一下,這樣的人也一樣,永遠都成為不了首席。”
“不讓你隨意改動原設計師的圖紙,但你需要懂得怎樣融合其中將專案做的更好,只有受到主設計師的認可與讚揚,你才有資格在此項建築中署名。”