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未有的刺激體驗。
“這麼爽!”他不由自主喊道。
現在的rpg網遊還處於站樁打鬥的無聊模式中,就連現在的主機平臺也沒有大作的出現,所以《劍靈》絕對能稱得上是rpg遊戲的里程碑。
未來什麼時候會被超越李銘石不知道,但是在網遊中恐怕會很長時間成為一座無法逾越的大山。
李銘石當初也玩過企鵝遊戲旗下的《熱血傳奇》,並且還花了不少錢和精力,算得上是是《熱血傳奇》的忠實粉絲。
但現在他才發現就算是擊殺掉了《熱血傳奇》中的稀有boss,快感都遠遠比不上《劍靈》中哪怕擊殺了這麼一隻最弱小的新手級怪物。
這是第一次,讓李銘石產生了一種他真真實實在玩遊戲的感覺,而不是面對著呆板的怪物、虛假到極點的怪物。
無論是打擊感也好,視聽效果也罷,或者是更加真實的畫面,所有的措施都只有同一個目的:那就是增加玩家的代入感。
這就像那些小說一樣,只有讓讀者感覺帶身臨其境的快感,讀者才會心該情願的掏錢。
玩家也是這樣的,將自己帶入進去後就彷彿覺得自己就是遊戲中的那個角色,花一點小錢讓自己變強也無所謂啊!
隨著遊戲劇情漸漸發展,李銘石控制的遊戲角色終於脫離了新手區,到達了第一個大地圖豐登谷。
當李銘石的劍士提升到了5級時,終於擺脫了初出茅廬的身份,接二連三地開放了技能系統、裝備系統、以及日常任務系統。
他按下技能快捷鍵,使用出上挑的技能擊中了怪物,怪物被挑飛到半空中,其狀態列顯示著“浮空”的狀態,看到這李銘石頓時又吃了一驚:
“這遊戲竟然還有z軸設定?太不可思議了!”
現在市面上大部分遊戲,都沒有z軸的存在,也就是沒有高度,所有事件都發生在由x軸和y軸構成的平面圖形之上。
但是《劍靈》作為一個追求完美的3d遊戲,存在z軸設定自然無可厚非。
遊戲裡有一個可以提前使用高階技能的設定,就是為了激發玩家對升級的期待感。
其中劍士可以使用的高階技能為“飛龍在天”,效果描述為:“對浮空狀態敵人可使用,造成面板攻擊力350%的金屬性傷害。”
只見李銘石操控的劍士右手上翻,簡單線條勾勒出的boss被挑飛到半空中,技能欄裡“飛龍在天”的圖示瘋狂閃爍,示意韓飛可以使用,當他按下之後,劍士飛空而起,伴隨著殘影效果和破空音效,劍光撕裂螢幕,最終角色落地將劍收回到劍鞘之中,一聲炸響,螢幕隨之晃動,boss倒在一片黑色血泊之中。
這個boss爆出了一個寶箱,李銘石滿懷期待地開啟寶箱想要看看戰利品,裡面有一件飾品和材料,也算是收穫頗豐。
難得的取得了勝利,李銘石就像剛剛經了一場精彩刺激的驚天大戰,心情愉悅的拿起手機一看,才發現時間已經快到一點了而自己還沒有吃午飯!
(未完待續。。)
第330章 發酵
劉曉偉是深市的一名普通大三學生。
他平時沒什麼愛好,以前就是閒暇時喜歡看看網路小說來打發自己的無聊時光。
不過早在半年前他就迷上了玩遊戲,這半年他玩過很多風格各異的遊戲,但是喜歡的莫過於還是極光遊戲的那幾款經典作品。
有時候就和室友們玩玩網路遊戲,組隊開黑的感覺的確要比一個人躺在床上看網路小說要有意思多啦。
不過他心裡一直很遺憾極光遊戲沒有一款角色扮演類遊戲,那種角色扮演的遊戲他別提多喜歡了。
因為他之前看網路小說就喜歡看仙俠、玄幻、武