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60度全方向旋轉,人物轉向、行走流暢無比,沒有任何生硬的感覺。
準確來講,《劍靈》絕對是目前製作的最好的3d遊戲了!
在李銘石看來,劍靈的精髓,除了酣暢淋漓的打擊感和美輪美奐的畫面質感外,其完整的任務鏈系統才是應該最值得注意的地方。
在通向滿級的遊戲流程中,一直都不缺乏必要的劇情任務和支線任務,既豐富了遊戲的世界觀,又將等級的提升與遊戲的探索完美合二為一,讓玩家不會感覺到無所適從和枯燥。
《劍靈》從0級到滿級45級的過程裡,絕對不會出現劇情任務的斷檔。遊戲會讓玩家體會到劍靈世界的劇情魅力,一直到滿級,才算這款遊戲真正的開始。
最後,極光遊戲還加入了一個具有劃時代意義的設定那就是無縫大地圖和副本系統,這可是《魔獸世界》的精髓之一,也是滿級之後玩家依舊能保持遊戲熱情的原因所在。
雖說是測試版,但是它在葉樂心中這就是正式版遊戲,所謂的封測和內測都只是做做樣子而已。
這次的封測最多隻會進行一個星期,一週後就會開始遊戲內測。
現在唯一需要完善的就是一些美工、動畫,和場景地圖的建設,不過玩家現在都接觸不到這些東西,因為他們的條件(等級、任務完成度)還不足以讓他們前往那些還在完善中的區域(地圖)。
他曾經認為遊戲有好劇情、好玩法才是真理。
但是《劍靈》這款測試遊戲,已經讓他驚訝得合不攏嘴吧,不僅場景宏大、人物技能精美、獨特的輕功系統和帥氣的技能,特別是升級時候的那一道光芒簡直華麗的不要,不要的!
而且這種獨特的劇情描述方式,在最大程度上讓玩家真實地感受到劇情在講什麼。
同樣《劍靈》的劇情的確稱得上是用了心的。
李銘石的雙眼緊緊盯著螢幕,左手瘋狂地敲擊在他的剛買來的寶貝“極光懸浮鍵帽機械鍵盤”上。
與昨天那副恨不得給鍵盤都貼張保護膜的態度形成了鮮明的對比,右手則快速地移動滑鼠,發出咔咔的敲擊聲響。
恢弘的遊戲音效、真實而又完美的打擊感,單單只是初始劇情就給人一種濃郁的武俠風,刀光劍雨、快意恩仇的感覺撲面而來,讓他在那一瞬間產生了一種自己真的身處在這個奇幻武俠世界之中。
對於熱愛武俠文化的華夏人來說,遊戲劇情並不難理解,因為身懷秘寶被惡人血洗宗門,主角僥倖存活走上了復仇與救贖之路。
這些劇情和其它遊戲的描述方式並不一樣,其他劇情喜歡用短短的幾行文字來描寫,而《劍靈》卻擁有極光遊戲動畫部的血汗結晶,每一段劇情動畫都能簡潔明瞭的展現劇情故事以及那些人物,在不耽誤玩家大量時間去看劇情動畫的基礎上做出這樣的高品質動畫就連葉樂也不得不稱讚他們。
而且這些劇情動畫還可以出現的間隔,目的就是讓玩家親自感受劇情,甚至操縱人物與未來**oss對戰。
至於下場嘛都是一個樣,那就是必敗無疑。。。。。。。。
唯一的區別就是玩家能否打掉boss的一絲血,或者能在他手上撐多久。。。。。。
當第一段劇情結束之後,這個宏大的世界真正的拉開了序幕。
畫面中他被人救了起來,然後接取任務開始下一段冒險。
終於有幾個真正的小怪出現在了他的面前,李銘石按照螢幕上的提示,操縱著自己的人物角色,隨著劍士持劍狠狠揮下,一道破空聲,然後結結實實地擊中了怪物,血花四濺,撕裂般的打擊音效響起,螢幕畫面隨著人物動作狠狠抖動了一下。
這種視聽結合的快感,還有酣暢淋漓的打擊感,給韓飛帶來了前所