佘大提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。
的身價。可是,這個數字代表的是全球市場。&rdo;
聞鳴在旁邊配合著不斷點頭,這讓唐納斯更有興趣說下去。
&ldo;全球超過200個國家和地區,每個國家和地區都有著地方保護政策,無論是手遊,還是電腦端的遊戲,想要做到真正的營銷全球,已經非常的難了。就算是能夠做到營銷全球,得到的利潤又會被很多層級分走。&rdo;
&ldo;開發一款風靡全球的遊戲,所需要投資的資金和技術,很難保證得到足夠的收益。而我們微軟的年營業額近千億美金,利潤也是百億美金級別。你覺得,我們為什麼會看重手遊的市場?&rdo;
&ldo;最重要的是,我們才是平臺的擁有者,換句話說,我們才是規則的制定者。上帝關注的問題是如何創造一個世界,而不是這個世界會產生什麼樣的產品。就像是我們發明瞭xbox,但是xbox上面最受歡迎的遊戲,卻不是我們公司開發的,你明白我的意思嗎?&rdo;
聞鳴當然明白唐納斯的意思,但也只有微軟,才有底氣說出這樣的話。
佔領了全球近98電腦系統市場的微軟,對於一個全球營收只有40億美金的手遊市場來說,真的看不上眼。
聞鳴內心非常的高興,因為對於他來說,問題的關鍵在於微軟還沒有把他們的目光,真正的轉向手機市場。
如果微軟真的能夠把手機市場,當做是他們的一個重要發展方向,那麼,他們就一定能夠看出智慧型手機最終會取代現在的手機。而當智慧型手機一代又一代不斷提升的時候,手機的配置會越來越像是一臺電腦。
當用手機玩遊戲成為主流的時候,手遊市場的份額,那將是任何人都無法無視的。
聞鳴前世的騰訊公司,就是因為手遊上的收益爆發,讓騰訊的創始人成為了中國首富。在之前,騰訊的創始人雖然也在富豪榜前幾位,但卻始終沒能夠登上第一位,金錢上的差距雖然不算&l;太多&r;,但意義上卻完全不一樣。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>