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的速度就越快,潛力也就越大,未來的上限也會更高。
但是,不管是什麼,對【感】的修習方式都是多練,比如學劍的,每天要揮劍多少多少次,握劍多久多久,劈、刺、點;撩、崩、截、抹、穿、挑、提、絞、掃一個不能少。
天賦越高,在體會【感】上面需要的時間就會越短,天賦越低,在體會【感】上面需要的時間就會越長。
但是,這並不是說你有了【感】以後你就不用再練了,有了【感】只是基礎,之後還需勤耕不輟,不斷提高【感】,在沒有達到武感不失的境界之前,只要中斷了鍛鍊,【感】就會慢慢流失。
因此有些高手,早年還能耀武揚威,但是晚年或是常年不練後,曾經的實力會出現斷崖式下降,被一些尋常之輩打敗,這不僅僅是氣血衰敗問題,還有自身失去曾經的【感】導致對武藝和實力產生的疏離。
不過陳無涯倒是不用擔心這些,因為他的【劍感】早就達到了武感不失的境界了,哪怕他從現在起永遠不握劍不鍛鍊,到了老年以後再次握劍也不會生疏,當然了,氣血衰敗使得實力下降這個就是另一回事了。
不過以他現在的年紀,未來的實力又會到哪一步還不知道呢,而且現在他已經擁有了內氣這個能力,是否還會有氣血衰敗都是個問題。
而陳無涯至今依舊會常年鍛鍊也不是為了【感】,在他曾經的那個世界,雖然有娛樂活動,但他從來不曾去參與過。
對當時的他來說,必須抓緊每一分,每一秒,才能早日復仇,因此,他閒時的娛樂就只有反覆不斷的練劍、練劍、練劍。
時至今日,即便他不必在為了復仇而練劍後,這種鍛鍊也已經習慣了。
如果讓別人知道玩遊戲就能提高對【感】的習得,不知得有多少武林中人對此眼熱,畢竟在他們的典籍中,【感】一直是重中之重。
而除了多加鍛鍊外,還沒有過第二種方式來習得,如今不用每天精疲力盡,也不用擔心弟子吃不消然後偷奸耍滑,只要玩遊戲,就能讓弟子習得【感】,這種好事上哪去找。
當然了,這種方式也不是沒有弊端,畢竟這個遊戲只能鍛鍊精神上對【感】的領悟,但是身體上的適應程度卻沒有變化。
因此,常年玩這個遊戲的人,等到用回原來的身體後,會產生一些程度的誤判和不適應,甚至出現嚴重的割裂現象,而且身體素質不夠高的話,即便有著【感】也發揮不出多少來,最後還會出現對力量掌控失調的問題。
比如說拿起杯子,以前拿起杯子後,身體會自動提供多少力量以提供你拿起杯子,而這就是常年拿杯子後養成的精神反射,這種精神反射就是你的意識結合你自身的身體力量和常年的習慣養成的。
但是當你常年處於這個遊戲後,這種反射就會崩潰,對力量的把握也會喪失,就可能出現拿不起杯子,或是用盡全力去拿杯子的這種情況。
看起來似乎得不償失,但實際上這只是一種極端的現象罷了,因為出現這種情況本身就是因為你大腦常年處於一個與原本身體不相符合的身體中。
因此才會養成錯誤的習慣,但是這是個遊戲,換句話說就是,你基本沒可能一直待在遊戲裡,哪怕你再多麼的廢寢忘食,再怎麼沉迷,你終究還是要離開遊戲回到原本的身體裡的。
而這點時間是沒可能養成一個力量崩潰的情況出現的,這種不斷兩邊變換身體有好有壞。
好處是你的精神會活躍很多,甚至優秀一點的人在這種情況下還能學會一心二用的能力,人可以很快恢復精神。
但壞處是會上癮,體會過強大的身體後,很少會有人能接受那副虛弱的身體,因此還會產生想要鍛鍊身體的想法,當然了,會不會練到一半就放棄這種事就不知道了,