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李飛擎抬起頭看了他們一眼,示意他們坐下說,「我們會有些小竅門的東西,但關鍵還是習慣。」
「嗯?這話怎麼說?」
「其實寫程式碼唯一的捷徑就是耐心,就像我們會不厭其煩的跑程式碼,去做一些枯燥的行為,去一遍遍的找bug,我們很多習慣的基礎就是耐心,就比如我們大風科創的程式設計師進公司第一件事情就是學會寫注釋,然而很多程式設計師都懶得寫注釋,尤其是一些簡單的程式。
但我只能說,真正耐心去做了這些事情之後,就會明白其中的意義。
我再給你們說個東西吧,你們昨天不是問怎麼找bug麼,我給你們介紹一個我們很喜歡的方式,叫單元測試,這個事情同樣會很需要耐心,但只要你能沉得住一開始的耐心,後面的回報會讓你看到效率。」
網禪的幾人耐心聽李飛擎解釋了一下單元測試,之後對視了一眼,還是金全宇開口,「那個,你們這些東西是不是在米國那邊學來的?能不能再分享一些經驗啊?」
「我們在米國沒學這些。」李飛擎淡淡道,「這是我們老闆告訴我們的。」
……
2001年2月10日上午,高麗時間9點50點,李飛擎等人坐在辦公室等待遊戲的上線。
「保佑保佑,《神傳》需要一個好的開頭啊!」
「加油啊《神傳》,你可是李飛擎他們的心血啊。」
「高麗的遊戲都不願意放棄點卡模式,這會是我們很大的一個優勢。」
「我們最大的優勢應該是我們的細節,沒有遊戲公司的細節會做的比我們好。」
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