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量子糾纏解決距離問題,原子重組解決物質問題,這就是子虛國星際文明的根基所在。

子虛國星際開拓策略,光速飛船鋪設量子糾纏基站,無數基站形成覆蓋數百光年直徑浩瀚星空的量子糾纏網際網路。有了量子糾纏網際網路,新建基站只要接入量子糾纏網路,配合原子重組技術即可變身後勤基地。別忘了原子重組式永生的利用,有了量子糾纏網路,放棄a星的軀殼,改用b星的軀殼,某人等同瞬間橫跨100光年遙遠距離。瞧,與超光速飛船相比,量子糾纏網路無疑更簡便、更實用。

量子糾纏網路,即是星際時代的鐵路,即是星際時代的高鐵飛機。

亦是有了瞬息間橫跨百餘光年距離的量子糾纏網路,子虛國邊疆軍隊才能與石蠻鏖戰數百年。否然,一艘戰艦耗費數百年時間才能增援到前線,這樣的星際戰爭,不打也罷。

以此推彼,可知子虛國戰爭體系最核心最重要的是資料化和模型化,有了資料模型就可原子重組式大量快速複製。與此同時,操控戰艦計程車兵,剖析原子重組式永生,何嘗不也是一種資料模型化?記憶體存在,士兵永遠不死,軍隊永遠無損。或許正是因為原子重組式永生的強橫,子虛國才看賤人口規模的重要性,不可思議全國強制推行無孩政策生育鎖。

子虛國慣例,記憶體有四級儲存體系。

以&ldo;銀鬼號&rdo;巡洋艦為例,本艦內建一記憶體倉庫,艦員一日一次頻率更新記憶體;轄管銀鬼號的軍分割槽倉庫,艦員一月一次頻率更新記憶體;大本營倉庫,艦員一年一次頻率更新記憶體;國民總倉庫,艦員十年一次頻率更新記憶體。如果烏有小隊不幸遇難,銀鬼號巡洋艦艦長啟用原子重組功能,烏有小隊即可恢復到昨日;同理,銀鬼號巡洋艦遇難,軍分割槽啟用原子重組功能也可將銀鬼號巡洋艦恢復到一月前狀態;大本營、國民總倉庫,等等,不一而足。

子虛隊,常常奇幻式稱呼記憶體倉庫為靈魂器皿,或進一步簡稱成魂器。

魂器!

吾身為朽木,真靈在魂器。

武器革新到今日,戰爭真諦不再是消滅敵軍戰艦,而是消滅儲藏記憶體的魂器或摧毀對方的量子糾纏網路。

實事求是說,量子糾纏網路並不完美。有矛就有盾,天國階梯世界的艾奧聯邦、裡林帝國,斷天梯劇情世界的子虛國、石蠻,甚至楊典的私屬空間木星政府,都有損害、破壞、阻礙、遮蔽量子糾纏的技術儲備。針對性破壞量子糾纏網路,切斷&ldo;網路資訊快傳+原子重組式永生&rdo;體系,令子虛國無法快速增援到位,進而粉碎記憶體倉庫,本來就是石蠻野戰子虛國邊疆部隊的常規戰術。量子糾纏網路捨棄單條網線思維,改用多源性網狀基站佈局,目的也是為了及時替補重建量子糾纏網路。銀鬼號巡洋艦的常規任務,也是不斷巡遊子虛國眾恆星系,及時清除妨礙量子糾纏網路正常運轉的威脅,說是軍隊,更像一群武裝工程師。

斷天梯2年9月,忽有警情傳到銀鬼號巡洋艦:距離黎明星系14光年遠的三河荒地,量子糾纏網路大面積癱瘓,疑似黎明星抵制生育管控的武裝分子所為。

三河荒地武裝剿匪戰,是主角朱安旭初露崢嶸的斷天梯原著劇情。金風細雨樓隊輪迴者最初一度誤會劇情改變,忐忑不安等待主神空間的刁難。因為收到任務時,銀鬼號巡洋艦距離三河荒地足足有137光年之遠。光速飛船,哪怕超光速飛船,也得飛好久好久。卻是輪迴者極難理解量子糾纏網路時代的遠近,量子糾纏網路中137光年並不一定比37光年遠,再遠的距離也是資訊傳輸再原子重組一眨眼間的事兒。真正影響速度的,不是距離目標地多少多少光年遠,而是距離量子糾纏基站範圍有多遠。

量子糾纏網路的基礎是記

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