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智慧自毀1型遊離基因也名如其意,記憶體內部增加一段自毀程式或者說自毀記憶,當記憶體搭配軀殼復活成了複製體那一刻,如果控制量子糾纏態粒子的幕後人判定本次復活不合法,自毀程式立刻啟用,野蠻摧毀複製體的大腦結構,令複製體變成痴呆傻瓜,初步解決了記憶盜竊難題。
簡而言之,就是利用量子糾纏現象和量子不可克隆定理,本體軀殼的某些腦細胞與記憶體儲存器和備用軀殼分別建立量子糾纏關聯,&ldo;本我&rdo;控制量子糾纏態粒子對總數量方式,遏制外人惡意掃描記憶或惡意複製記憶。
此專案,楊典命名為智慧糾纏工程。
智慧傳輸工程是攻擊用的矛,智慧糾纏工程是防禦用的盾。
私屬空間木星政府實驗室裡,仿生智慧機器人科學家已然初步證明智慧糾纏工程可有效抵禦智慧傳輸工程,記憶體倫理道德問題得到一定程度緩解。但是,別忘了子虛國是較強的二級文明,私屬空間木星政府的盾能不能防禦子虛國的矛,還須等待五名輪迴者樣本的實踐檢驗。
……
一月之後,參軍申請進入流程。
或許智慧計算機體系較發達,子虛國徵兵流程非常簡潔,國家部門有條不紊安排考核任務。
徵兵第一階段考核,在某款軍用虛擬網路進行,過程非常簡單粗暴。子虛國步兵部門仍然堅持&ldo;肯死亡計程車兵就是好士兵&rdo;古訓,十日考核就是命令申請者衝過種種場景與目標同歸於盡,凡是能夠果斷選擇死亡且不明顯蠢笨的,都被教官勾選合格。
徵兵第二階段裁汰,同款虛擬網路,仍是簡單粗暴的虛擬戰鬥。第二階段是關卡式裁汰,每透過一場景,便根據考核評價提高場景的恐懼程度或者說噁心程度。楊典曉得裁汰背後是評級劃分,本想努力秀一把拿到優等成績,豈料後期場景太他瑪噁心人了,果斷予以退出隨便拿個及格成績。
原子重組式永生時代,考究生死的殘酷戰爭悄然異變成網遊式不斷復活。有了這種大背景,只要網路虛擬遊戲的資料模擬足夠精確,玩家殖裝機甲遊戲中的成績,基本可以無損反饋到現實。遊戲裡有多牛,現實裡就多牛,這個時代不僅是宅男夢寐以求的時代,也是遊戲玩家夢寐以求的時代。
到了徵兵第三階段,子虛隊系統才於現實世界裡徵召活人到新兵營集訓。集訓內容仍然簡單粗暴,除了進一步加深強化對恐懼噁心場景的適應能力之外,便是不厭其煩的強調命令和執行。原子重組式永生解決了死亡恐懼,生物晶片即時指導解決了記憶難題,教官因之甚少關注新兵的常規技能訓練,更多的精力用在如何改造新兵福利社會衍生的自由散漫心理。儘管如此,其對紀律的要求,也遠遠遜色於現實世界的共和隊。因此,楊典等輪迴者相對表現的比較好,走出新兵營時都後來居上授予正兵軍銜。
子虛隊體系裡,士兵一層,有精兵、正兵、輔兵之分。輔兵是湊數的炮灰,正兵是正常的炮灰,精兵是難以令人捨棄的炮灰。沒辦法,大宇宙跨恆星系跨光年戰鬥中,戰艦和各種非常規武器才是決定勝敗的中流砥柱,所謂的殖裝機甲,聽起來再有範兒,也是將軍眼裡的炮灰,只能幹些邊邊角角的碎料事兒。國家宣傳的再好聽,所有的殖裝機甲,所有的步兵,在艦隊面前,也是一群無意義的炮灰。
子虛國沒有義務兵制度,足夠食品券福利背景下也沒有人為了討生活參軍,來參軍的都是熱衷軍事或寄望軍功移民之輩。正式參軍之前,大夥兒都透過殖裝機甲遊戲提前瞭解常規訓練,即使某人不太精通,生物電子晶片也可配合原子重組式永生,一次次失敗死亡中學習到足夠的經驗。
生產力決定生產關係,原子重組式永生也帶來了有別於現實世