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雖然唐楓對自己的命星居然就是世界樹的形象有些疑惑。

但現在並不是糾結這些細節問題的時候。

算了,先不管了,遇事不決問小玖,等出去再說。

唐楓繼續運轉冥想術,貪婪地透過蠶絲般的精神力線從虛空中的“命星”裡吸取著“星能”,也就是一種被轉化後的無屬效能量,來填充和淬鍊靈魂,直到靈魂中投影的那顆樹散發出淡綠的星光並傳出一種飽漲的感覺,靈魂也發出一絲疲憊感,這才停了下來。

但唐楓並未離開,休息了一會兒,又開始了繼續冥想。

世界樹在構建這具身體時,只能同步等級屬性,卻無法讓他直接學會技能,所以雖然他已經達到了零階10級,但今天依然還有很多課需要補,5級時的第一個魔法,10級時還可以學習另一個魔法。

以及,法爺們的精神和靈魂都超過10點後需要開始構建的魔弦。

魔弦,這是每一個法系職業者除了等階之外所必須要經歷的一個坎。

魔弦的構建,其實就是用精神力,從靈魂裡“命星”的底端,引匯出一股蘊含精神力的無屬效能量,以一個標準的弧線路徑,向上到達“命星”的頂端,繪出一個標準的圓弧形。

看似非常簡單,難度在於這需要一次性完成這根精神力圓弧,而在這個過程中精神力能量絲線在上升過程中會顯得越來越沉重,還會不斷地震盪,隨時可能斷裂,這就需要有充足的精神力來控制和持續地引導。

失敗,就只能是一個空有精神和靈魂的學徒,哪怕等級和屬性再高,也無法施法。

成功,則成為一名正式法師學徒,可以在“魔弦”上印刻一個法術符文。

施法時,透過念出的咒文音節波動,引發靈魂中的“魔弦”共鳴,而這種共鳴又會影響法師精神力所覆蓋範圍內的元素能量,讓這些元素能量根據法術需要排列組合成這個法術的立體模型,形成施法。

因此,法術模型也是為難法爺的一大關卡,低階魔法還好,單一的元素,簡單的立體結構;而到了高階,法術模型的結構複雜度不下於在3d建模軟體中畫火車頭、畫火箭的透視模型等等。還是用到多種元素來進行“分色”的3d模型。

而所謂快速施法,無非就是誰對咒語更熟悉,發音更標準,引動共鳴能更快一些,但都是會有極限。

當然,擁有元素親和的人在釋放對應元素法術時,會加速元素的共鳴,產生比別人更快施法的效果。

想要默發當然行,其實就是讓精神力在靈魂空間內提前模擬咒文波動,但這種方式對精神力的消耗是成倍的增加。

你說想最佳化法術模型?!想改進這種流傳數千年的標準法術模型,難度不亞於你把圓形輪胎給改成了正方形,它還能絲滑的滾動!

扯得有些遠了。

雖然魔弦的多少不會影響等階的高低,但等階的高低卻會影響法爺能夠擁有的魔弦數量。

一階以下1根,一階增加2根,二階增加4根,三階增加8根……

魔弦影響法爺的魔法數量,而法術模型則影響法爺的施法質量。

低階法術的模型簡單,但威力也就一般,越是高階的、威力大的法術,模型就越是複雜,在精神力不足的情況下根本就構建不出來;而且像一些禁咒之類的法術,更是需要用到多根魔弦構建的不同法術模型來進行組合,才能最終成型。

所以,每根魔弦承載的法術符文也是需要仔細斟酌的,不然就很可能就會與禁咒魔法失之交臂。

當然,現在的唐楓還不需要考慮這麼多。

整整又在知識古樹中待了五個小時,才終於將第一根魔弦構建成功,可以學習5級時的第一個魔法,無屬性的“魔法飛彈”。

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