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大神戰隊(嗯,還沒有註冊)。也就是雨女無瓜這邊,五個人,在布要你寡和身長不露兩人各自回來之後,也終於全員到齊。

雖然早前雨女無瓜也將遊戲裡的情況,和自己對遊戲的猜想都給其他四人詳詳細細地說了一遍,但聽到的始終沒有真正進入遊戲後,自己的實際感受來得真實。

所以,藉著中午休息這點時間,五人又聚在一起繼續討論著他們的發展大計。

雨女無瓜:“怎麼你們都進來了,我還以為這麼多人預約,你們能來一兩個就不錯了。”

“你都不知道,我們更不知道了。別糾結這個無關緊要的問題,說正事!”

雨女無瓜無語,這是無關緊要嗎?我這是在琢磨遊戲的預約抽取機制是什麼。算了,不與沒頭腦計較。

“好吧,先不管這些。既然大家都進來了,也真正感受到了這個遊戲,我再確認一次,大家是否依然還是,以未來能夠站在這款遊戲的競技巔峰為終極目標?”

“老大,你問得不煩,我聽著都煩,你們這些玩戰術的,心都……不是,是話都太多!你說,我們聽,然後執行就對了。”

雨女無瓜繼續無視“布要你寡”這莽痞,真不知道為嘛這樣一個沒腦子的,卻能將法系玩到世界第二的水平。

“這款遊戲才在內測階段,而且我判斷要到公測甚至比較成熟的運營,還需要相當長的時間,所以,這個等待週期就非常的長,有可能一兩年都不一定能實現成熟的運營。”

“判斷依據一是這個遊戲現在連一個完整的世界觀都還看不出來,完全是在從無到有的建立一個全新的遊戲世界,而我們現在的階段連周邊10公里範圍內的地圖都還沒完全開啟。後面也許會提速,但也不會太快。”

“另一個是,競技遊戲要麼沒有等級設定,要麼等級提升很快就能滿級,而這個遊戲中玩家的升級速度和技能獲取都很慢,要達到實現競技的階段也還有很長的時間。”

“剛才是說的是這遊戲對於競技的弊端。但遊戲在優勢方面卻是壓制性的。第一個是百分百虛擬真實,只這一條就完全吊打所有遊戲了。”

“第二,是遊戲中裝備的設定,玩家完全可以自己動手製作,就比如農夫三拳前期的簡易木弓和現在威力大增的世界樹枝製作的木弓,今後也許會有成品裝備,但像《全職》那樣自己動手定製或改造出完全符合自己需求的裝備,應該會成為主流。這也是我今天要重點說的。”

“第三,就是關於技能了,雖然現在職業還不明確,但我判斷,這個遊戲裡的技能,不會是每個職業完全固定使用相同的技能,應該是能夠在一定範圍內進行自由的組合。這會在今後的競技中產生非常大的變數。”

“這就是我這段時間觀察和綜合分析出來的內容。”

耗子尾汁三人聽後都在思索,布要你寡卻是聽得頭暈。

“這聽得頭都暈了!老大,你說,我做!”

“閉嘴!”雨女無瓜等其他三人消化了一陣後,繼續說道。

“我認為,這個遊戲,未來一旦涉及到競技,那麼考驗的就不僅僅是運動員的個人能力和配合這些,還至少有兩個方面的關鍵點!”

“第一,是後勤團隊的情報收集和分析能力,競爭對手每個角色的技能組合、裝備情況都會是影響制定對戰策略,關乎勝負的一個關鍵點。”

“第二,是資源、材料的收集,特別是那些稀有的資源,說不定什麼材料就是製作某些特殊裝備所需的。”

“所以我們除了提升等級之外,最需要做的事就是儘快成立工會,先網羅一些骨幹人才,從現在就開始收集遊戲內的所有情報和稀有資源,建立情報庫和資源庫。這些,在今後都將是我們的資本!獲勝的資本和

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