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比起以前只能靠自己在腦子裡瞎想,這種提供實物圖紙頭腦風暴的方式顯然對遊戲創作者們更加友好,他們一邊修改自己的遊戲概念稿,一邊又根據遊戲概念稿瘋狂給建築師的建築圖上瘋狂加密道、加門、加梯子、加滑滑梯!
建築設計師當然不會樂意遊戲設計師們這麼去修改自己的建築圖紙,哪怕是為了後期施工能更方便一點,他們也據理力爭,雙方在接下來的三天裡,以平均每天討論八個小時、吵五個小時的頻率推著大酒店實體和遊戲雙方面的進度條。
終於,三天後,雖然在細節上面,雙方依舊摩擦不斷,但他們都覺得,按照現在討論出的內容,大致的框架可以搭建起來了。
於是他們整理整理,準備向他們真正的甲方——大秦文旅的代理總裁、荀秘書做個匯報。
荀秘書作為資深的遊戲玩家、建築的門外漢,他秉持著專業的事情就應該交給專業的人來做的原則,沒有去過問建築施工方的設計方案到底是什麼樣,這家建築公司他都合作了很多年了,他對他們很放心,而是把注意力放在了遊戲製作方上面。
然後他就專注地聽了新招進來的遊戲設計師們,聽他們講述著他們這一次密室逃脫類的遊戲他們打算做出來的玩法。
一聽說到時候不會是常規的輸入密碼就開啟房間的門,而是可能會啟動地磚,超級玩家荀秘書眼睛都亮了,當時就拍板——
「等你們這個遊戲測試的時候一定要叫上我!我喜歡!我要當第一個玩到這個遊戲的人!」
然後在設計師們向他匯報自己在這個遊戲裡預計要增加的創意、玩法和思路,說要在裡面新增密道元素、門不是門門是一堵牆牆才是一道門這種涉及的時候,他更是連聲稱讚。
「我玩過很多密室逃脫遊戲,從來沒見過這種!」
「密道,對啊密道,一個密室逃脫如果增加了密道,就會更加帶感!」
「一個房間要準備多個門,這個就很帶感!就算你解出了密碼,如果你找錯了一扇門,你照樣打不開房間,難度增加了,但遊戲的趣味程度也增加了!」
荀遊玩多了遊戲,這還是他第一次站在製作人的身份上去俯視玩家這個身份,只要一想到玩家好不容易拼湊出了密碼,自信滿滿地輸入,結果密碼提示音發出滴滴錯誤的聲音,然後他崩潰大喊……
「哈哈哈哈我光是想想就覺得這種(折磨)玩法很有趣!」
再認真看了看建築設計師提交上來的外觀——一個正常的大酒店,外觀明顯被做了精心設計,做了很多螺旋紋,甚至如果你仔細看看牆,牆上還有類似迷宮的圖!遠看是一個金碧輝煌的酒店,近看細節處儘是暗示和與遊戲相對應的題目,看得荀秘書連連稱讚。
「要的就是這種堪稱遊戲周邊的效果!」
「這樣一來,玩了遊戲的玩家一定會想看看,在他們光腦上每次只有一個房間模樣的大酒店,它的全貌究竟是什麼樣的!」
「以往我們玩這種密室逃脫的單機遊戲,哪怕是到最後逃脫離開的那一秒,我們都不曾看到過這個房子的整個佈局和全貌!因為絕大多數這類遊戲本身就沒有多少錢能花在畫一個玩家並不在意的全貌上!」
「但是!實際上玩家也是在意細節的。」作為資深玩家的荀秘書深情發言。
「只要遊戲本身優秀,喜歡的執著的玩家,就會跟看到好看的電影就要二刷三刷一樣,也會一遍又一遍地玩這個遊戲,通關這個遊戲,找出這個遊戲裡的所有細節和彩蛋,並認為這是遊戲製作方給玩家的驚喜……」
「每次當我發現來自製作組的驚喜時,我就會很感動,感覺自己隔空與製作團隊有了一次心靈上的接觸……所以這一次,換成我們自己當製作方了,也要用誠意滿滿、彩蛋滿